Dungeons of Daggorath — одна из первых ролевых видеоигр в реальном времени с видом от первого лица. Она была создана компанией DynaMicro для TRS-80 Color Computer в 1983 году. Продолжение, Castle of Tharoggad, вышло в 1988-м.
Dungeons of Daggorath — одна из первых игр, которая пыталась создать трехмерное пространство в реальном времени с помощью наклонных линий для имитации глубины. Она продолжила традиции таких игр как Maze War (1974) и Spasim, а также первой 3D-игры на домашних компьютерах — 3D Monster Maze (1981). Визуально игра напоминала эти проекты, но добавляла элементы стратегии: разнообразных монстров, сложные лабиринты, изменяющуюся видимость и использование различных предметов и оружия.Игрок перемещается по подземелью, вводя команды текстом (например, 'GET LEFT SHIELD' или 'USE RIGHT'). В процессе игры он собирает силы и мощные артефакты. На пути встречаются разнообразные существа, которые могут быть услышаны на расстоянии. Цель — победить второго из двух волшебников, находящегося на пятом уровне подземелий.Особенностью игры является сердцебиение, которое учащается при движении или полученных повреждениях. Это показатель состояния персонажа и его уязвимости; чем быстрее пульс, тем выше риск нападения врагов. Игрок может потерять сознание от перенапряжения, что делает его беззащитным перед атаками.Этот сердцебиение-индикатор заменяет числовые показатели здоровья и вдохновлен аркадными играми, такими как Space Invaders (1978), где звуковой ритм ускоряется по мере приближения врагов.
Игра была разработана Дугласом Дж. Морганом и Китом С. Киёхарой при участии Фила Ландмейера в период с 1980 по 1981 год для компьютера TRS-80 Color Computer от Tandy (RadioShack). В 1983 году, выпущенная DynaMicro, она вышла как восьмикилобайтный картридж ROMpak для этого устройства. Для достижения этой возможности потребовалось несколько месяцев переработки кода. Несмотря на это, игра включает многоуровневый лабиринт и обладала передовой звуковой системой с важными подсказками о местонахождении монстров.
После того как Dungeons of Daggorath стала одной из самых популярных игр для Color Computer, Tandy выпустила в 1988 году продолжение — Castle of Tharoggad. Однако оно было создано без участия разработчиков оригинальной игры и получило негативные отзывы.В начале 2000-х годов Дуглас Дж. Морган обнаружил, что авторские права вернулись к нему от издателя RadioShack. Он выложил игру в свободный доступ под лицензией freeware и предложил исходный код за небольшую плату. Игра была портирована фанатами на различные платформы: Microsoft Windows, Linux, RISC OS, PSP с использованием библиотеки SDL. Также появилось бесплатное открытое ПО для веб-портации.Dungeons of Daggorath упоминается в книге «Ready Player One», но не присутствует в её экранизации.