Dungeons & Dragons Компьютерная Игра Фэнтези была выпущена компанией Mattel в 1981 году и стала одной из самых простых разработок, над которыми работал дизайнер Питер Олифант.
Игру Dungeons & Dragons Computer Fantasy Game представили осенью 1981 года. Компания Mattel сообщила о мгновенном распродаже продукта и отметил его успех среди других электронных игр, особенно спортивной тематики.
Устройство представляет собой портативную игру с ЖК-дисплеем. Игра работает на батарейках для часов.На экране появляется изометрическая проекция небольшого трехмерного подземелья, где персонаж (игрока) изображен в виде фигуры со щитом и мечом у креста дорог с четырьмя проходами. Позиции обозначаются буквой A0.Кнопка курсора перемещает черную стрелку по направлениям, а кнопкой движения можно передвигать экранное изображение в соответствующем направлении. В нижнем левом углу отображается сам персонаж и часть подземелья. Здесь же появляются значки для монстров (например, летучая мышь) или других объектов (пещера с возможной смертью). В начале игры в одном из мест можно найти веревку.
На экране отображается перекресток подземелья и подсказки для дальнейшего пути. Каждый узел имеет буквенно-цифровое обозначение, что помогает создавать карту во время исследования лабиринта.Данжер был создан из ста квадратов в десяти рядах по десять штук. Однако благодаря замкнутой структуре, если игрок выходит за пределы поля с любой стороны, персонаж появляется на противоположной границе.Игровая механика схожа с Hunt the Wumpus: перемещение через лабиринт требует осторожности из-за летучих мышей и ям. Играющему нужно найти волшебную стрелу, затем дракона, а после выстрела в него — не заходя непосредственно к его логову.Для победы игрок должен сначала отыскать магическую стрелу, потом самого дракона и поразить его из другого помещения. Каждые несколько секунд звучит зловещая музыкальная тема в четыре тона во время перемещений по лабиринту.Каждый шаг сопровождается характерным постукиванием, символизирующим движение персонажей; при падении игрока в яму слышится мелодия спуска и несколько нот из похоронного марша. В отличие от Hunt the Wumpus, игра D&D происходит на сетке 10x10 с каждым квадратом как отдельной комнатой.Позиции двенадцати ловушек, стрелы, веревки и дракона выбираются случайным образом для каждого запуска. После победы игроку начисляется очковый счет в зависимости от времени прохождения (один балл за каждые пять секунд). Вся игра с её экраном на ЖК-дисплей, белыми контурными камнями и размерами чуть больше кредитной карты. По словам Олифанта, игровой процесс был легче для программирования благодаря пошаговому характеру.Олифант высоко оценил дизайн экрана и графику как идеальные для такой стратегии с фиксацией времени. Он остался доволен конечным продуктом.В процессе разработки прототипа, другой коллектив занимал программированием версии игры для рынка.Олифант вспоминает систему ограниченной памяти и её полное использование в этой модели. По его словам, игра была не такой сложно реализуемой по сравнению с другими проектами.Он считает, что Mattel Electronics стремилась выйти за рамки спортивных игрушек для расширения ассортимента и получения лицензий на новые свойства. В результате появились такие разнообразные продукты как Battlestar Galactica, Flash Gordon, Masters of the Universe, а также нелицензированные уникальности вроде шахмат или гадания по гороскопу.В скобках:- Dungeons & Dragons Компьютерная Игра Фэнтези (Dungeons & Dragons Computer Fantasy Game)- Волшебная стрела- ДраконТаким образом, перевод сохраняет оригинальные названия и термины.Рецензии:Electronic Games, 1983 год. Журналисты отметили, что "Dungeons & Dragons обязательно завоюет ваше сердце". Им понравился игровой процесс и звуковые эффекты; в заключении они сказали: «Это захватывающий и оригинальный способ адаптации знаменитого фэнтезийного мира».Рецензии:Jeux & Stratégie #18Polyhedron #11