Дун Дарагх

Dun Darach
Last updated: 26 February 2025
Dun Darach

\n Игра в жанре экшн-приключение, разработанная и изданная Gargoyle Games для компьютеров ZX Spectrum и Amstrad CPC. Вышла в свет в 1985 году как предыстория к игре Tir Na Nog от 1984 года.Сюжет основывается на истории о кельтском герое Кухулине, который отправляется искать своего спутника Лёга в таинственном городе Дун Дарагх. Идеи для создания взяты из произведений Фрица Леибера и Майкла Муркока.История игры вдохновлена кельтским фольклором о полубогах, таких как Кухулин, сражающийся против жителей Коннахта в древней Ирландии. Дун Дарагх получил высокие оценки критиков при первоначальном выпуске за графику и дизайн.Ретроспективные обзоры были менее восторженными, но игра неоднократно переиздавалась на сборниках игр в британских журналах по видеогеймам.

Сюжет и геймплей

Однажды Кухулин отправляется домой с Лёгом после битвы против Коннахта, но тот исчезает у таверны из-за колдовства Скар — союзницы врагов.Кухулину предстоит долгий путь к таинственному городу Дун Дарагх и его поискам Лёга. В игре используется управление через клавиатуру, где действия включают покупки/кражи у NPC, участие в азартных играх (Iomain Ludum) или хранение денег на депозите с процентами.Город Дун Дарагх большой и разделён на кварталы. Время суток определяется по светильникам и приветствиям персонажей.\n

Разработка и выпуск

Дун Дарагх был разработан Грегом Фоллисом и Роем Картером, основателями компании Gargoyle Games. Он стал приквелом к их предыдущей игре Tir Na Nog под рабочим названием Cú Chulainn – The Early Years (Ку Хулейнн — Начало). Разработка началась 10 февраля 1985 года.Фоллис отметил, что основной жалобой на Тиран На Ноуг была слишком большая обширность игрового мира. В ответ они решили сосредоточиться только на одном городе — Дун Дарагх. Идеи для атмосферы и сеттинга черпались из произведений Фрица Лейбера (The Swords of Lankhmar) и Майкла Муркока, чтобы создать схожую мрачную обстановку.Игра была представлена на выставке LET в Олимпии. В одном месте пришлось сделать цензуру: планировался район развлечений под названием "Iomain" (первоначально — бордель), но его заменили пустым пространством с табличкой 'Forbidden'.Выпуск состоялся для ZX Spectrum в 1985 году, затем последовала версия на Amstrad CPC. Перевыпуски были сделаны другими компаниями: Hewson Consultants и Gremlin Graphics.

Приём и наследие

Оригинальная игра получила высокую оценку критиков за графику; в рейтинге Your Sinclair она заняла 57 место среди лучших игр. Рецензенты, такие как Richard Price из Sinclair User, хвалили её динамичность и интересный сюжет.Однако современные рецензии были менее восторженными: Peter Parrish от Eurogamer дал смешанную оценку, а Ian Marks в Retro Gamer отметил, что игра не дотягивает до уровня Tir Na Nog.

Примечания