Дикий Отряд (The Wild Bunch)

The Wild Bunch (video game)
Last updated: 24 February 2025
The Wild Bunch (video game)

\n The Wild Bunch — компьютерная игра, выпущенная в 1984 году для ZX Spectrum и в 1985-м для Amstrad CPC издательством Firebird Software. Несмотря на название, она не имеет отношения к одноимённому фильму 1969 года; действие происходит в Диком Западе. Заголовок отсылает к вымышленной бандитской группировке, представленной в игре и частично основанной на реальной банда Wild Bunch из конца XIX века.Музыкальное сопровождение — ковбойская баллада 'Streets of Laredo'.

Игровая механика

The Wild Bunch представляет собой текстовую приключенческую игру с ограниченным использованием графики. Главный герой начинает как персонаж, который находит умирающего человека и получает его револьвер Colt 45 после того, как тот описывает напавшего из банды Wild Bunch. Шериф пытается арестовать главного героя за убийство, но тому удаётся сбежать.Цель игры — доказать невиновность персонажа путём поиска настоящего преступника и сдачи его властям. По пути можно также задерживать других членов банды из объявлений о розыске. Очки начисляются за вознаграждения, выигрыши в покере или находки золота во время путешествий.Игра заканчивается смертью персонажа (если его сила падает до нуля) либо арестом; победить можно только поймав и сдав настоящего убийцу. В игре также присутствует постоянное преследование главного героя агентом Чарльз А. Сиринго из Пинкертонского детективного бюро.В начале игры доступно пять стартовых городов, каждый со своими локациями для взаимодействия и получения информации о преступниках. Игрок может зарабатывать деньги в покере или покупать полезные предметы; также можно приобрести лошадь с седлом.Во время путешествий между поселениями игровой персонаж теряет еду, воду (что снижает его силу), и сталкивается с различными опасностями: врагами или случайными происшествиями. В пустыне лошадь не нуждается в корме для животных, но при пересечении гор или десертов расходуется вода.\n Если лошадь кончается с едой в горах, игра скажет: 'Лошади не едят камни'. Когда их лошадки оканчиваются пищей на песке — комментарий будет такой же. Еда игрока всё равно уменьшается независимо от местности.Когда впервые прибываешь в новый город, есть риск ареста; если избежать его удаётся, можно оставаться сколько угодно времени. Этот шанс снижается при посещении телеграфа перед путешествием — там показывают текущее место пребывания преследователя.В игре три уровня сложности: выбор имени персонажу и возможность выбрать имя для героя. Сложность напрямую влияет на время, которое Чарльз Айринго проводит в одном городе за поисками — от трёх дней до одного дня (на самом высоком уровне).