Digimon Rumble Arena

Digimon Rumble Arena
Last updated: 22 February 2025

Digimon Rumble Arena — это бойцовая видеоигра, выпущенная в 2001 году компанией Bandai. Игра является частью серии игр, связанной с франшизой Digimon и демонстрирует титульных существ в контексте боевика. Игрок управляет одним из нескольких Дигимонов и участвует в боях с другими Дигимонами на различных локациях. Помимо основного игрового процесса, после завершения однопользовательской кампании доступны три мини-игры.Игра была разработана под руководством Hudson Soft и выпущена для PlayStation в Японии в 2001 году, а затем в Северной Америке и Европе в 2002 году. Поздний выпуск игры на консоли привел к минимальному освещению в прессе. Digimon Rumble Arena получила смешанные отзывы от критиков, которые отметили сходство игры со Super Smash Bros., а также считали, что хотя игровой процесс был простым и доступным, он нуждался в доработке. Сиквел, Digimon Rumble Arena 2, вышел в 2004 году, а духовный преемник первых двух частей, Digimon All-Star Rumble, — в 2014 году.

Игровой процесс

Digimon Rumble Arena представляет собой бойцовую игру, основанную на вселенной франшизы Digimon и использующую игровой стиль, напоминающий Super Smash Bros., особенно в однопользовательском режиме. В этом режиме игрок управляет Дигимоном и сражается с сериями компьютерных противников, открывая новых персонажей по ходу игры. Завершение однопользовательской кампании разблокирует три мини-игры, которые можно играть против компьютерного или человеческого оппонента. Мини-игры включают 'Target Games', где персонажи бросают мяч для сбора драгоценных камней; 'Digivolve Race', где персонажи ударяют по мешку с песком, чтобы заполнить индикатор; и 'Basketball Game', где персонажи забрасывают мячи в движущийся кольцо. Двухпользовательский режим позволяет двум игрокам соревноваться друг против друга, а режим 'Vs. Computer' позволяет игроку сразиться с выбранным компьютерным оппонентом.Изначально игра включает девять управляемых персонажей из общего числа 24. Ростер состоит из персонажей, представленных в аниме-сериалах Digimon Adventure, Digimon Adventure 02 и Digimon Tamers. Каждый персонаж связан с одним из трех 'специализаций' — огонь, природа или вода, что делает их более сильными против определенных бойцов или уязвимыми к ним. Основной игровой процесс состоит из одного-на-один боя двух Дигимонов на одной из семи тематических арен. Персонажи могут прыгать, блокировать и иметь серию базовых атак, а также два специальных приема. Успешные удары по противнику или блокирование атак увеличивают индикатор, который позволяет игроку перейти в состояние 'Digivolution' — трансформацию в более мощного персонажа — при заполнении. В этом состоянии персонаж может выполнить специальный прием, который опустошает индикатор и возвращает персонажа к его предыдущему облику.Арены игры содержат интерактивные элементы и ловушки (например, падающие камни или потоки лавы), которые игроки могут избегать или использовать себе на благо. Матчи могут быть ограничены по времени, с победителем определяющимся по количеству оставшегося здоровья персонажа, хотя время можно отключить в меню опций. Во время матча случайным образом появляются предметы и карты, которые либо полезны, либо вредны для игрока, например увеличивают или уменьшают индикатор Digivolution или силу атаки.

Разработка и выпуск

Игра Digimon Rumble Arena была произведена компанией Bandai под руководством Ayano Fujiwara и Yukio Umematsu из Hudson Soft. Игру спроектировали Hiroyuki Seki, Yasuaki Takahashi и Yutaka Sato, а программированием занимались Masahiro Tobita и Takayuki Hanamasu. Анимированная открывающая последовательность была создана отделом цифровых контентов компании Toei Animation. Английская озвучка была записана в студии Oracle Post под руководством Mary Elizabeth McGlynn. Игра вышла в Японии 6 декабря 2001 года под названием Digimon Tamers Battle Evolution. В Северной Америке игра вышла под названием Digimon Rumble Arena поздней зимой 2002 года, а в Европе — 5 июля того же года.

Отзывы

Поскольку Digimon Rumble Arena была выпущена ближе к концу жизненного цикла PlayStation, она получила мало внимания со стороны критиков. На Metacritic игра набрала средний агрегированный рейтинг 64/100 (что указывает на 'смешанные до средние отзывы'), основываясь на отзывах пяти рецензентов, большинство из которых отмечали сходство игрового процесса с Super Smash Bros. Жанн Ким, Чрис Джонстон и Джеймс Майлк из Electronic Gaming Monthly критиковали игру за недостаток оригинальности, но считали её полезной для поклонников, желающих биться в реальном времени с Дигимонами. Ким вместе с Фенек Фоксом из GamePro оценили игру как хороший файтинг, хотя последний сетовал на отсутствие четырёхместного режима и значительных функций по сравнению с Super Smash Bros.Джонстон определил игру как лучшую Дигимон-игру, которую он играл, но вместе со Сэмом Кенеди из Official U.S. PlayStation Magazine критиковали неудобные управление и жёсткий бой с неравномерным балансом персонажей. Джонстон также сетовал на слишком сложного финального босса и невозможность для двух игроков выбрать одного и того же персонажа в двустрочной игре. Однако Кенеди и Ким похвалили игру за доступность, которую Ким приписывала упрощённым боевым механикам, хотя Майлк считал это слабостью. Кенеди также наслаждался многопользовательским опытом и разблокируемыми контентами.Ромендиль из Jeuxvideo.com отметила, что игра смело опирается на классические файтинги, но её успех был омрачён серьёзными недостатками; в частности, она критиковала игровой процесс за неточность и ограниченные наборы движений, замечая, что избегание серии комбо от противника часто было 'невозможным'. Акира Фудзиита в предварительном обзоре для IGN отметил отзывчивость управления, но считал реализацию механики Дигиволюции несовершенной, объясняя это тем, что атаки ненадевших формы Дигимонов иногда были быстрее и эффективнее специальных техник эволюционировавших Дигимонов.Фудзиита считал графику удовлетворительной для игры на PlayStation. Фенек Фокс оценила воспроизведение атмосферы аниме и была удивлена плавностью анимации персонажей. Кенеди и Майлк были впечатлены амбициозностью арен, хотя последний считал, что они влияли на графику, делая её 'пыльной и небрежной'. Ромендиль уважала широкий диапазон цветов и эффектов, а также отсутствие замедления, но хотела бы видеть больше разнообразия в аренах. Фенек Фокс пренебрегла музыкой как 'типичной генеральной анимешной', а Ромендиль была разочарована 'незаметным' саундтреком и малым разнообразием звуковых эффектов, добавляя, что голоса были едва различимы.

Продолжения

В 2004 году вышел сиквел игры под названием Digimon Rumble Arena 2 для консолей PlayStation 2, GameCube и Xbox. Игра включает в себя 45 играбельных персонажей, представляющих первые четыре сезона аниме-сериала, полностью разрушаемые среды и режим игры на четверых игроков. Она была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo 2004 и получила смешанные отзывы от критиков при выходе. Digimon All-Star Rumble, духовный преемник игр серии Digimon Rumble Arena, был выпущен для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в 2014 году. Игра с 32 играбельными персонажами, представляющими первые шесть сезонов аниме-сериала, была плохо принята критиками.

Примечания