\n Диггер Дуг II — это аркадная видео игра в жанре экшн. Разработана и издана Namco в Японии в 1985 году, является продолжением игры от 1982 года под названием Dig Dug.
Действие происходит на острове с видом сверху. Цель — уничтожить всех противников. Противники делятся на два типа: Пука (круглые красные монстры в очках), которые могут убивать игрока при касании, и Фигары (драконы) с огненным дыханием.Главный герой Таизо Хори использует две основные вещи. Первое — это насос для надувания противников до взрыва; вторая — кайло, которое можно использовать на линиях разломов в карте, чтобы создавать провалы и затопления.Если обе стороны разлома достигают воды, земля вокруг них уходит под воду вместе с находящимися там существами. За это начисляются очки; важно учитывать безопасность Таизо при этом действии.Когда остается три участка суши на островах и появляется бонусное растение — его можно съесть для дополнительных баллов.
Игра имела некоторый успех в первые месяцы, но не стала популярной как предшественница. Рецензент из Computer & Video Games отметил высокую сложность игры и её ценность после тренировки.В ретроспективе анализа указывалось на изменения геймплея от оригинала, время выхода и отсутствие свободного перемещения как причины неудачи.\n
Диггер II был портирован на Famicom в Японии в 1986 году и выпущен для Nintendo Entertainment System в Северной Америке в 1989-м, с добавлением подзаголовка Trouble in Paradise (Проблемы в Раю) к упаковке. В 1990 году игра вышла на Famicom Disk System.До 2005 года эта версия была доступна только для NES в Северной Америке.В 2005-м Диггер II был портирован на PlayStation Portable как часть Namco Museum Battle Collection, а также включён в сборник Namco Museum DS. В 2008 году игра появилась на Virtual Arcade и Wii Virtual Console (в Японии), а затем была добавлена к компиляции Namco Museum Megamix для консоли Nintendo Wii.Версия игры под названием Dig Dug Island, с онлайн-мультиплеером, вышла в 2008 году только на Windows и исключительно в Японии. Однако серверы были закрыты через год после релиза.