\n Девять принцев в янтаре — это интерактивная фантастическая игра с графикой. Игра была опубликована компанией Telarium, дочерней структурой Spinnaker Software, в 1985 году и основывается на романах «Девять Принцев в Янтаре» и «Орудия Авалона», написанных Ро́джером Желязны.
Однопользовательская игра управляется через команды, вводимые с клавиатуры. Вводятся слова или предложения для текстового парсера (анализатора). Пользователи используют действия и коммуникационные команды: «взять», «сесть»; также можно общаться («спросить», «требовать», «обнять») с неигровыми персонажами. В игре существует 40 различных концовок.
События происходят в вымышленном фантастическом мире, где главный герой — принц Корвин из королевства Амбер и сын короля Оберона. Он стремится занять трон, но его братьям тоже не чужды амбиции на престол (особенно брату Эрику). Принцу нужно избежать покушений и интриг со стороны родственников, одновременно заключая альянсы с некоторыми из них для достижения своей цели.
Игра имеет статичные 2D-изображения, музыкальную тему и звуковые эффекты. Она была создана под разными платформами: Commodore 64, DOS, Atari ST, MSX2 и Apple II; версия для MSX переведена на испанский язык («Nueve Principes en Amber»). Игра основывается на книгах Желязны. Разработка велась командой из двадцати человек в Spinnaker Software.
В 1986 году немецкий рецензент назвал игру «драгоценным приключением». Он отметил умный сценарий, напряжённость сюжета и текстовый интерфейс. В исследовании истории интерактивного фикшена (2006) говорится о том, что игра не была идеальной из-за ограничений технологии 1980-х годов; несмотря на это, она всё же оставалась одной из лучших работ Telarium.=
Казус Белли №37 (апрель, 1987)