\n Игра "День Граббли" для Commodore 64, созданная Эндрю Брейбруком и выпущенная Hewson в 1985 году. На её разработку ушло три месяца. События игры разворачиваются на планете Blabgor; главный герой — Граббли Гроблби пытается спасать забредших 'грипплетов' и вернуть их домой в безопасное место.
Блабгорцы обладают даром телекинеза, что помогает им парить над землей и перемещаться предметы силой мысли. В результате они эволюционировали без рук (не нужны), с одной ногой для прыжков и огромной головой — чтобы хранить много энергии.Граббли Гроблби, типичный представитель Blabgorian, отвечает за безопасность 'грипплетов'.
'Гриплетами' называются маленькие блабгорцы; они имеют защитную броню и могут переворачиваться на спину. Без помощи взрослых не способны вернуться в нормальное положение.Blabgor — опасное место, полно зверей, которые охотятся за уязвимыми 'грипплетами'.
Семенные ПлодыПохожие на семена сикамора, эти существа летают по земле. Они не очень агрессивны и просто причиняют боль Граббли при столкновении; легко уничтожаются пузырями.Топси (Topsies)Мутанты из Семенных Плодов с присосками на концах, передвигающиеся по земле. Они переворачивают 'грипплеты' и делают их беззащитными; также уязвимые для пузырей.Куколки (Chrysalis)Не двигаются сами, но могут быть убиты пузырями или водой. Если не трогать долго — превращается в Стопперов.СтоперыПохожи на бронированных Топси; устойчивы к воде и уязвимы только для воды (тонут). При контакте с перевернутым 'грипплетом' поглощают его, становясь Флаерами.Флайеры (Fliers)Последняя стадия эволюции. Устойчива к пузырям и при уничтожении выпускает спасенного грипплета; но тот быстро падает без поддержки или ловли.
Еще одна сложность — это большая энергосистема (The energy web), которая охватывает значительные участки ландшафта и требует осторожного прохождения. Контакт с сетью вреден, но некоторые её части можно включать или выключать для безопасной навигации по местности.Создана она была для удержания Сеона — мутировавшего Блабгорианца, который был заражён злой пси-энергией. Его сочли безумным и слишком опасным, чтобы оставлять на свободе; сеть должна была ограничивать его перемещения.
Основная идея игры заключается в управлении Граббли (Gribbly), который должен пройти через 16 сюрреалистичных ландшафтов, чтобы найти и спасти восемь детенышей Гриллетов. Возвращение их домой — к безопасной пещере.Главные способности: Граббли может прыгать, парить в пространстве уровней и выдувать защитные пузыри (blow bubbles). Когда найден один из детенышей Гриллетов, его можно поднять на руки для спасения. После того как остаётся только одна особь — энергосеть теряет силу, выпуская Сеона.Это обычно приводит к спешке: нужно успевать доставить последнего Граббли в безопасное место до нападений Сеона. Завершение уровня происходит после спасения всех или гибели детенышей; затем игрок перемещается на следующий уровень.
В 1992 году была выпущена версия для Acorn Archimedes (Gribbly's Day Out on the Arc).
Через семь лет после выхода игра стала темой секретного уровня в Amiga-игре Fire and Ice, созданной Андреем Брейбруком. Этот уровень включает Сидовые Плоды и Граблетов на фоне ландшафта из мира Blabgor.