Demon Attack — это видеоигра в жанре фиксированный шутер, созданная Робом Фулопом для консоли Atari 2600 и выпущенная компанией Imagic в 1982 году. Игрок управляет лазерной пушкой с поверхности планеты, стреляя крылатыми демонами, которые атакуют игрока по различным схемам.Fulop разработал игру после ухода из Atari, утверждая, что ему не выплатили полную компенсацию за портирование Space Invaders. В 1981 году он основал Imagic и начал работу над Demon Attack. Это была первая игра с участием художника-графика Майкла Бекера (Michael Becker), который создавал восьмиэтапные анимации для демонов.На момент выхода игры в 1982 году она получила положительные отзывы за графику и геймплей, став одной из самых продаваемых на Atari 2600. Также это был самый успешный проект Imagic.Программист Гэри Като (Gary Kato) разработал версию игры для консоли Intellivision с добавлением финального босса — материнского корабля, схожего по механике с концовкой в Phoenix. Это вызвало судебный иск Atari против Imagic. В январе 1983 года был достигнут компромисс: Imagic получила право выпустить игру на разных платформах и домашних компьютерах.
Действие происходит на поверхности планеты, где над ней парят угрожающие крылатые существа. Они нападают, а игрок отвечает огнем из лазерной пушки. Мэттью Хаус (Matthew House) из AllGame описал Demon Attack как фиксированный шутер.Игроки начинают с тремя жизнями (bunkers), которые отображаются внизу экрана. Каждый раз, когда игрока поражает вражеский огонь, он теряет одну жизнь, и игра заканчивается, если все жизни исчерпаны.Волны врагов становятся сложнее по мере прохождения: на пятой волне они делятся на два меньших после попадания. Позже появляются враги, которые ныряют к лазерной пушке игрока.Игрок может перемещаться влево и вправо по экрану для уклонения от противников. В игре есть разные режимы: Tracer Shot (трассирующий выстрел), где можно управлять лучами после их выпуска, а также двухигровой режим с возможностью кооперативного или соревновательного прохождения.В кооперативном режиме игроки поочередно управляют кораблем каждые четыре секунды. В конкурентном — каждый играет за свой лазер и имеет свою собственную статистику, но если один из них теряет все жизни, другой продолжает до конца.В версии для Intellivision после трех волн появляется босс — флагман демонов Pandemonium. Его можно уничтожить, разрушив щит лазерными выстрелами и попав по вращающемуся уязвимому элементу.
До работы над Demon Attack Роб Фулоп занимался созданием звуковых эффектов для автоматов Atari во время летних каникул, будучи студентом электротехнического факультета Калифорнийского университета.Fulop's последующие проекты включали адаптации аркадных игр, таких как Night Driver и Missile Command для Atari 2600 и Space Invaders для компьютеров Atari. Он рассчитывал на значительную премию от Atari за успехи в продажах Space Invaders, но получил только купон на бесплатный ужин с индейкой. После этого он покинул компанию и, увидев успех Activision, основал 17 июля 1981 года фирму Imagic.Fulop сказал: «Я был зол на Atari и хотел создать что-то настолько хорошее, чтобы они пожалели об упущенном. Многое из лучшего в работе мотивируется желанием показать кому-то, чего он не заметил». Это вдохновило его на разработку Demon Attack. Он отметил, что игра была основана на Galaxian и заняла девять месяцев создания. Demon Attack стала второй оригинальной игрой, которую Fulop начал разрабатывать; ранее он работал над другой незавершенной игрой в Atari.Первый полный вариант Demon Attack имел только один паттерн врагов, повторявшийся бесконечно. Затем Fulop сосредоточился на добавлении новых движений для улучшения естественности поведения противников. В этой игре впервые был задействован графический художник Майкл Бекер (Michael Becker), создавший восьмиэтапную анимацию демонов. Fulop позже вспоминал, что ему пришлось бороться за то, чтобы отложить выпуск игры на последний месяц разработки: маркетинг хотел её скорее отправлять, но он настоял на доработке движений врагов. Это вызвало напряженные споры.Fulop создал оригинальную игру для Atari 2600 и консультировался по адаптации для Intellivision. Пэт Рэнсил из Imagic отметил, что аппаратное обеспечение Atari 2600 позволяет плавно перемещать персонажей горизонтально, поэтому Фулоп разработал врагов-демонов с преимущественно горизонтальным движением. Гэри Като создавал версию для Intellivision, где демоны могли двигаться во всех направлениях благодаря возможностям системы. В этой версии присутствует финальный босс и менее яркие враги по сравнению с Atari 2600, но добавлены элементы, такие как изображение поверхности Луны и Земли на заднем плане.Като отметил, что не смог сделать игру похожей на версию для Atari на Intellivision. Он высоко оценил работу Беккера — главного художника Imagic, который создал образ босса Pandemonium. Като сказал: «Когда я увидел это, мой рот открылся от удивления». Fulop упомянул тесное сотрудничество с Дэвидом Джонсоном над версией для Atari Computer и написание подробных документов по алгоритмам кода для других платформ. Код между разными портами не был общим, а Джонсон также работал над версиями для Magnavox Odyssey 2 и Commodore 64.Версии для Intellivision и Atari 2600 отличаются визуально: на Intellivision появляется босс Pandemonium, разработанный Беккером.Demon Attack был выпущен в марте 1982 года для консоли Atari 2600 вместе с двумя другими играми компании Imagic — Star Voyager и Trick Shot. Бекер создал обложку, используя модельные игрушки, окрашенные в серебряный и синий цвета.К концу 1982 года версия Demon Attack для Atari 2600 стала третьей по продажам консольной игрой года после Pitfall! и Pac-Man. Игра также была выпущена на других платформах, таких как Intellivision и Magnavox Odyssey 2. Версия для Intellivision заняла девятую строчку среди самых прибыльных игр того года.Для системы Philips Videopac+ G7400 игра получила название Demon Attack Plus, а версия для TI-99/4A была переименована в Super Demon Attack. Игра также появилась в сборнике Activision Anthology, но не вошла в выпуск для Game Boy Advance.Версия игры для Intellivision включала финального босса по имени Pandemonium, напоминающего босса из аркадной игры Phoenix (1980). Фулоп критиковал добавление этого персонажа: «Это было просто глупо. Это почти та же игра». Atari имела права на выпуск Phoenix для домашних консолей и подала иск против Imagic, считая версию Demon Attack слишком похожей на аркадную игру. В январе 1983 года был достигнут компромисс, позволяющий Imagic продолжить релиз.Когда его спросили о юридических разбирательствах между Atari и Imagic, Фулоп отметил: «Я старался держаться в стороне от этих дел. Это было больше политикой и борьбой за рынок. Я был на одном допросе — вот и всё». Demon Attack стал самой продаваемой игрой компании Imagic.В скобках оставлены оригинальные названия и имена собственные: Atari 2600, Star Voyager, Trick Shot, Intellivision, Magnavox Odyssey 2, TI-99/4A, Philips Videopac+ G7400, Activision Anthology.
В британском журнале Computer and Video Games рецензент отметил, что огромный успех Demon Attack был обусловлен сложным игровым процессом и исключительными графическими возможностями. В других изданиях графику хвалили: Ян Йарнет в The Space Gamer и Рэнди Хакер в Electronic Fun with Computers & Games описывали врагов как 'отличные' и 'яркие'. Билл Кункел и Арни Катц в Video заявили, что Demon Attack имеет лучшие графики среди последних игр для Atari 2600. Комментируя геймплей, Йарнет отметил, что разнообразие паттернов делает игру достаточно сложной. Рецензент из JoyStik How to Win at Video Games подчеркнул непредсказуемость движения врагов и заключил, что игра 'просто одна из лучших картриджей своего типа на сегодняшний день'. Йарнет также отметил недостаток увеличения сложности после 12 волны, где ранние паттерны повторяются.Рецензент поздних портов Фил Висвелл в Video Games заявил, что хотя версия для Atari 2600 была хороша, Intellivision-версия оказалась ещё лучше. Он назвал её 'одной из лучших телевизионных игровых график' когда-либо виденных. Рецензент в Blip сравнил Demon Attack и Phoenix, отметив превосходство версии для Intellivision, добавление финального боя сделало её лучше по сравнению с другими портами. В Computer and Video Games рецензия также проводила параллели между Intellivision-версией и Atari's Phoenix, отдавая предпочтение Demon Attack за сложность и качество графики: 'Phoenix тоже трудный, но для меня Demon Attack всё же лучше и красивее'.InfoWorld's Essential Guide to Atari Computers отметила версию для Atari 8-bit как 'настоящий шутер, требующий молниеносной реакции'. Обзор в Ahoy! признал версию для VIC-20 превосходной, но указал, что она не значительно отличается от игры на Atari 2600. Арт Льюис из Electronic Fun с Computer & Games нашел портирование на Odyssey 2 менее гладким и менее качественным по сравнению с оригиналом для Atari 2600.Майкл Бланшет, автор книги "Как победить видеоигры", похвалил версию для Odyssey 2 как установившую новый стандарт для игр на этой системе. Он заключил: 'Найдите то, что уже знают миллионы владельцев Atari и Intellivision – Imagic's Demon Attack действительно великолепная игра'.Demon Attack получила премию Arcade Award в категории 'Игра года' за 1983 год. Кункел и Катц отметили превосходные графику, звук и сложность игры для домашних геймеров.В 1983 году журнал Video Games Player провёл опрос среди двадцати критиков видеоигр, где Demon Attack была признана лучшей 'Космической игрой года' в их ежегодных Golden Joystick Awards. В Billboard Magazine состоялась первая конференция по награждению видеоигр, на которой Фулоп был удостоен звания дизайнера года за эту игру.Ретроспективные обзоры: рецензент из Computer and Video Games назвал Demon Attack клоном Galaxian и Phoenix, но всё же признал её отличной. В 2002 году GameSpy включил игру в свой Зал Славы (Hall of Fame). Автор GameSpy Уильям Кэссиди отметил, что среди оригинальных Space Invaders-игр для домашних консолей Demon Attack выделялась благодаря динамичному геймплею и хорошему управлению.В книге Бретта Висса "100 величайших видеоигр на консолях 1977–1987" игра занесена за свою популярность в то время, а также за высокое качество. Retro Gamer включил Demon Attack в список лучших игр для Intellivision и Atari 2600.Title: Space InvadersContent:В ретроспективных обзорах рецензент из Computer and Video Games отметил, что игра является клоном Galaxian и Phoenix. Однако он признал её качество и включение в Зал Славы GameSpy в 2002 году.Title: Space InvadersContent:В ретроспективных обзорах рецензент из Computer and Video Games назвал Demon Attack клоном Galaxian и Phoenix, но признал её качество. Включение в Зал Славы GameSpy подтверждает это мнение.Title: Space InvadersContent:Рецензенты отмечали схожесть игры с Galaxian и Phoenix, однако высоко оценивали её за динамичность и качество. Включена в Зал Славы GameSpy как классика жанра.Title: Space InvadersContent:Рецензент из Computer and Video Games назвал Demon Attack клоном Galaxian, но признал её достоинства. Игра включена в Зал Славы GameSpy и получила высокие оценки за дизайн и геймплей.Title: Space InvadersContent:Рецензент из Computer and Video Games отметил схожесть с Galaxian, но признал Demon Attack как качественную игру. Включена в Зал Славы GameSpy и высоко оценена за динамику и управление.Title: Space InvadersContent:Рецензент из Computer and Video Games назвал Demon Attack клоном Galaxian, но признал её достойной внимания благодаря быстрому геймплею. Включение в Зал Славы GameSpy подтверждает её качество.Title: Space InvadersContent:Рецензент из Computer and Video Games отметил схожесть с Galaxian, но высоко оценил Demon Attack за динамичность и включение в Зал Славы GameSpy.
После успеха игры Фулоп ответил, что он знал, что игра будет успешной, но не думал, что настолько хорошо, как это произошло на самом деле. Он отметил, что его следующая игра Cosmic Ark в Imagic не была столь сильной и что он «не был так голоден» и «не стремился к тому, чтобы заставить их плакать». Фулоп сказал, что Imagic хотела сделать сиквел Demon Attack, но «я был слишком глуп, чтобы понять, насколько больше денег можно заработать на сиквеле». Он продолжил разрабатывать игры для Atari 2600 и позже создал такие известные проекты как Night Trap и серию Petz.Иэн Богост и Ник Монтфорт в своей книге Racing the Beam (2009) отметили, что Demon Attack «нарушил традиции» разработки консольных игр. Они подчеркнули важность участия художника Майкла Бекера в создании игры, указав на то, что до этого момента художники занимались только оформлением коробок или написанием руководств к играм.