Deadline (1982 видеоигра)

Deadline (1982 video game)
Last updated: 22 February 2025
Deadline (1982 video game)

Deadline — интерактивная детективная текстовая игра, выпущенная компанией Infocom в 1982 году. Автор сценария — Марк Блэнк, это была третья игра компании. Игра вышла для платформ Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, IBM PC (в виде загружаемого диска), Osborne 1, TRS-80 и позже для Amiga и Atari ST.Deadline стала первой детективной игрой Infocom, первым проектом вне серии Zork и началом традиции "feelies" — физических дополнений к игре. В ней впервые были использованы такие инновации как большое количество неигровых персонажей с независимыми действиями, сложный интерфейс командной строки и применение feelies для помощи в решении загадок.

Сюжет

Главным героем игры является детектив без имени, которого вызывают на богатое поместье в Коннектикуте расследовать смерть промышленника Маршалла Робнера. Подозреваемыми являются:- Лесли Робнер, жена погибшего- Джордж Робнер, сын- мистер МакНабб, садовник- миссис Рурк, домработница- мистер Бакстер, деловой партнер- мисс Данбар, секретарь

Игровой процесс

Для игры были добавлены специальные команды: можно обвинять и арестовать подозреваемых в любое время. Умелые обвинения могут заставить их раскрыть скрытую информацию. Для успешного завершения расследования нужно собрать доказательства по трем пунктам: мотив, метод и возможность совершения преступления.В игре всего два способа смерти, но из-за множества улик и отвлекающих факторов игра оценивается как "Эксперт" уровня сложности.

Разработка

Во время написания игры "Deadline" Марк Блэнк черпал вдохновение из книг Денниса Уэйтли, которые были опубликованы в 1930-х годах и сейчас считаются редкими. Первоначальное рабочее название было 'Who Killed Marshall Robner', что отсылает к произведению "Who Killed Robert Prentice?". Блэнк стремился создать атмосферу детективного расследования, поэтому разработка игры включала в себя и дополнительные материалы (feelies), которые дополняли основной интерфейс.Для того чтобы Deadline выглядела как настоящий детективный процесс, игра показывала таймер вместо счетчика ходов или очков. Это требование привело к необходимости создания специального интерпретатора, что усложнило перенос игры на разные компьютеры.Блэнк не мог уместить весь текст в ограниченный объем дискового пространства (80 Кб). В сотрудничестве с рекламным агентством Infocom выпустила физические предметы, которые содержали дополнительную информацию:- Папка полицейского с делом и досье- Пакетик с тремя белыми таблетками рядом с телом Робнера- Записи из интервью с различными персонажами (Робнеры, Бекстер, Данбар, Рурк)- Заключение о вскрытии трупа- Письмо от адвоката Котса- Меморандум от Г.К. Андерсона из полиции Лейквилла- Отчет лаборатории по чашке кофе Робнера- Фото места преступления с белой разметкойВ более поздних версиях игры, выпущенных в "серых коробках", многие документы были включены непосредственно в досье, а не оставались отдельными бумагами.

Приём

Хотя рецензент Computer Gaming World не одобрил решение загадки в игре, он похвалил её реализм, документацию, обширный словарь команд и разочарование от поиска убийцы и предоставления достаточных доказательств для осуждения. BYTE назвал игру 'захватывающей' и 'великим развлечением', отметив множественные концовки как значительное новшество в жанре. PC Magazine оценил Deadline как 'высокого качества, тщательно проработанной и безупречной'. The New York Times Book Review также упомянул повествовательный характер игры и её интерактивность.K-Power поставил игре 8 баллов из 10, заявив, что игра 'очень увлекательна', не уступает Zork и обеспечивает долгие часы интересного времяпрепровождения. Рекомендация InfoWorld для Atari 8-bit также включала Deadline в список лучших приключенческих игр.В 1984 году игра получила награду 'Best Computer Adventure' на 4-й церемонии Arkie Awards, где судьи отметили богатство и реализм диалогов благодаря продвинутому текстовому парсеру, который позволяет вводить естественный язык вместо телеграфных фраз. В 1996 году Computer Gaming World поставил Deadline на #104 место в списке лучших игр всех времен, назвав её 'трудным текстовым приключением с детально проработанным полицейским расследованием'.=

Обзоры

Журнал V.I.P. of Gaming Magazine #3 (апрель/май, 1986) (Примечание: оригинальные названия и имена оставлены на английском.)