n Игра "Crush, Crumble и Chomp!" представляет собой видеоигру с пошаговым действием. В ней игрок управляет киномонстром (например, Годзиллой или Кракеном) для атаки на крупные города — такие как Нью-Йорк или Сан-Франциско.Игра была выпущена в 1981 году и доступна на платформах TRS-80, Apple II, Atari 8-bit. Позже появились версии для VIC-20, Commodore 64 и IBM PC совместимых компьютеров под разными названиями: от оригинального "Automated Simulations" до Epyx.
Игра представляет собой пошаговый экшн на двумерной сетке. Цель игрока — создать монстра и атаковать город, как в классических фильмах ужасов 1950-х годов.Монстры:- **Goshilla** (Годзилла): гигантская амфибия с огненным дыханием. Оставляет за собой радиоактивные следы отхода.- **The Kraken**: огромный осьминог или кальмар, способен атаковать мосты и порты у воды; может прятаться под водой. - **Arachnis** (Арахнид): гигантский паук с возможностью плести дорожные ловушки из сетей. Может рыть туннели на суше, но не в воде.- **The Glob**: монстр наподобие "Капли" — может путешествовать под землей и поглощать препятствия (включая здания). Оставляет горючую слизь. Подземные туннели доступны, как у Арахнида.- **Mechismo**: роботизированный монстр с экзотическим оружием; не нуждается в поедании людей для выживания (но без возможности восстановления здоровья).- **Mantra** (Мантра): летающий гигант, напоминает Родана. Может летать над водой.Игрок может создавать уникальных монстров из базовых форм и тратить "crunch credits" на приобретение специальных способностей для них.В игре четыре города: Сан-Франциско, Нью-Йорк, Вашингтон (округ Колумбия) и Токио. Оценка за атаку выставляется независимо от гибели монстра; можно получить высокий результат даже при поражении.Игровой процесс включает в себя создание стратегии для разрушения городов, учитывая уникальные способности каждого из выбранных существ.РазработкаДвижок игры написан на языке BASIC и использует символьную графику для карты и персонажа; поддерживаются базовые графические возможности платформ. На компьютерах Atari 8-bit используется специальный набор символов, а также низкое разрешение с возможностью четырех цветов. Этот же движок применялся в большинстве ранних игр Epyx.ПриёмСтэнли Гринлау из Computer Gaming World отметил: «Если вам нравились другие игры от Automated Simulation, вы не будете разочарованы этой. Она сохраняет традиционные механики серии и улучшенные графические элементы на фоне увлекательной тематики».В обзоре 1982 года в The Dragon #65 Брюс Хамфри написал: «Система игры не идеальна, но с точки зрения развлечения она весьма удовлетворительна». Джерри Пурнелл из BYTE назвала Crush своей любимой и отметил её привлекательность в 1983 году. В следующем году он повторно подчеркнул свою любовь к игре, заявив: «В ней есть что-то особенное — разрушение Белого дома или создание хаоса на Капитолийском холме».Стив Лониевски из Ares Magazine #14 похвалил Crush за продуманность и отметил её способность удовлетворить тягу к уничтожению.НаследиеВ 1986 году Epyx выпустила похожую игру под названием The Movie Monster Game.