Crisis Mountain — это платформер, написанный Дэвидом Х. Шредером для Apple II и выпущенный в 1982 году компанией Synergistic Software. В 1983 году была выпущена версия для Atari 8-bit компьютеров. Creative Software издала картриджи для Commodore 64 и VIC-20, а Comptiq сделала порты для FM-7 и PC-8800.В игре Crisis Mountain игрок должен обезвредить бомбы в подземном логове вулкана, оставленные террористами. Это одна из первых игр с восстановлением здоровья: после получения ущерба персонаж не погибает мгновенно от любого повреждения. Здоровье (сила) показывается числом 0-3 и восстанавливается со временем.Дэвид Шредер позже разработал игру Dino Eggs для Apple II.
Игрок бегает, прыгает, приседает и ползет по лавовому логову. Задача — добраться до взрывателей на бомбах. Выкопать бомбу означает её обезвредить; копание ускоряется при наличии найденной лопаты. Время, оставшееся на деактивированной бомбе, добавляется к таймеру бонуса.После всех взрывателей игрок получает время для дополнительного этапа сбора предметов, оставленных террористами. Логова имеют два уровня, и расположение бомб и ценных вещей случайно меняется при каждой новой попытке.Игровое здоровье начинается на уровне 3; если оно падает до нуля — персонаж погибает. Удары камнями из лавовых ям уменьшают силу на 1 или 2 единицы, а попадание в лаву или столкновение с радиоактивным летучим мышом Бертрумом приводит к мгновенной смерти. Здоровье постепенно восстанавливается со временем.Вот и весь перевод без добавлений.
Дэвид Шредер был вдохновлен на написание видеоигр после игры в Donkey Kong и начал с минимальной версии этой игры, созданной на языке программирования Applesoft BASIC. Он выбрал Apple II, потому что это были единственные компьютеры в лаборатории при Seattle Central Community College. До покупки Apple II Plus он не имел собственного компьютера и получил его за счет роялти от Crisis Mountain.
В обзоре для журнала Compute! Патрик Парриш отметил важную роль летучей мыши Бертрума: «Самым выдающимся графическим элементом игры (и самым сбивающим с толку) является именно Бертрум. Он порхает по пещере, напоминает настоящую летучую мышь и реагирует на взрывы камней из лавовых ям, проверяя их, но не находя добычи». Бертрум добавляет в игру элемент случайности, что делает её более быстрой и сложной. Он всегда точно знает местоположение игрока, иногда позволяя избежать его с помощью маневров.Парриш заключил: «Это выдающееся программное достижение и очень увлекательная игра». Журнал Softline отметил: «Одной из лучших особенностей Crisis Mountain является то, что каждая новая игра отличается от предыдущей», а также подчеркнул, что в игре всегда много событий, чтобы она не становилась скучной.В обзоре Electronic Games Рик Тевербау написал: «Игра не выглядит как случайные линии и лестницы. Визуальный фон действительно напоминает пещеру», а также высоко оценил общее качество графики, назвав её «превосходной».InfoWorld's Essential Guide to Atari Computers отметил его как значимую игру для аркадных автоматов на базе компьютеров Atari 8-bit.