Crazy Kong

Crazy Kong
Last updated: 23 February 2025

Крейзи Кинг (クレイジーコング) — аркадная игра от Falcon, выпущенная в 1981 году и схожая с игрой Nintendo Donkey Kong. Хотя часто считается её пиратской версией, она была официально лицензирована только для Японии из-за нехватки спроса на оригинал (Donkey Kong всё ещё выпускался в стране), использует другое оборудование и отличается графикой. Игра сохраняет все элементы геймплея Donkey Kong, но её графические изображения перерисованы и перекрашены.Falcon нарушил контракт с Nintendo по экспорту игровых автоматов за пределами Японии в январе 1982 года из-за чего лицензия была отозвана. Crazy Kong имела пиратские версии под названиями Congorilla, Big Kong и Monkey Donkey.Существуют две основные версии оригинальной игры: Crazy Kong и Crazy Kong Part II. Различие между ними заключается в незначительных графических артефактах, цветовых палитрах и некоторых изменениях геймплея; первая часть не содержала логотипов на титульном экране.Оба варианта работают на модифицированной платформе Crazy Climber. Существуют также версии для Scramble, Jeutel, Orca и Alca оборудования.Игра была выпущена в двух стационарных автоматах с изображением большого злого обезьяноподобного персонажа (в отличие от комического образа), произведёнными компанией Zaccaria.Некоторые графические элементы были перерисованы. Хотя внешний вид персонажа Донки Конга с бокового ракурса почти не изменился, его передняя часть выглядит иначе при открытом рте; он выше ростом и более устрашающе.Многие анимации были убраны или изменены. Например, в классическом первом уровне бочки появляются прямо от Конга (вместо показа катящихся), сам же персонаж постоянно находится в горизонтальном ролле и не взаимодействует с другими объектами.Звуки были переработаны: эффекты стали более примитивными. Музыка на заднем плане исчезла, кроме версии для Scramble (если она была), а звук прыжков Марио стал цифровым "hi-yah". В игре также присутствуют другие менее качественные шумовые эффекты.Игра стала сложнее из-за более строгого детектирования столкновений и ускоренного движения некоторых элементов. На уровне 100 метров вместо огненных следов появились враги-горящие нефтепродукты, а сердце между Марио и Полиной переместилось ближе к индикатору.При вводе рекорда свободные слоты заменяются на дефисы. В 100 метровом уровне можно пройти мимо Конга без потери жизни.В этом же этапе, если стоять у столба и прыгать в нужный момент с наклоном джойстика, можно собрать до 100 очков.Молоток теперь может быть сброшен быстрым движением стика взад-вперед. На конвейере это позволяет продолжить его использование для набора баллов.=

Различия в части II Crazy Kong

=

Во время привлекательного режима показывается сцена, где Безумный Конг вырываетcя из клетки под музыку на одном канале.Большинство стальных балок перекрашены: вместо фиолетово-розового цвета они стали оранжево-красными. Это касается и титульного экрана.После прохождения отметки в 100 метров появляется надпись "СДАЙТЕСЬ!!!".На уровне с расстоянием 25 м (наклонный участок) во втором раунде и далее, когда L=02, на балках возникают зазоры. В этом же месте некоторые наклоны стали короче — они больше не опускаются ниже лестницы.Цвета Марио в этой версии соответствуют традиционным.

Наследие

После выхода Donkey Kong Jr., Nintendo Falcon разработал и выпустил клон-сиквел под названием Crazy Kong Jr. (также известный как Crazy Junior), который не был лицензирован ни самой компанией, ни её американским подразделением.Вот перевод без оригинальных наименований:Title: Безумие КонгаContent:=

Различия в части II

=

Во время привлекательного режима показывается сцена......После прохождения отметки появляется надпись "СДАЙТЕСЬ!!!".На уровне 25 м возникают зазоры и изменены наклоны.

Наследие

Выпущен клон-сиквел Crazy Kong Jr., не лицензированный Nintendo.