### Описание Игры<strong>Игровой процесс:</strong>- <strong>Персонаж:</strong> Клоун на пружинистой доске (seesaw) в нижней части экрана.- <strong>Цель:</strong> Прыжками с помощью доски нужно попасть в три ряда шариков, расположенных сверху экрана. <strong>Режимы движения:</strong>- Шарики движутся по верхнему ряду и представляют собой треугольные фигуры, окрашенные в синий, зеленый или желтый цвета.- Клоун начинает из-за края экрана и должен совершить прыжок, используя доску. Управление доской внизу помогает контролировать направление прыжка клоуна.<strong>Особенности игрового процесса:</strong>1. <strong>Управляемость доской:</strong> Игрок может перемещать доску, чтобы изменять угол отскока клоуна. Это влияет на траекторию его полета к шарикам.2. <strong>Попадание в шарики:</strong> Если клоун успешно попал в шарик, он взлетает вверх. Важно рассчитывать силу удара так, чтобы клоун достиг нужной высоты и скорости.3. <strong>Сложность контакта:</strong> Некоторые зоны экрана не позволяют точно прицелиться, что добавляет элемент случайности.4. <strong>Движение через объекты:</strong> При определенной скорости клоун может пролететь сквозь некоторые препятствия (доски) и шарики, но для достижения цели необходимо точное попадание.### Краткая История- <strong>История релизов:</strong> Игра была выпущена под разными названиями различными компаниями как в США, так и в Японии, что говорит о её популярности и распространении. Таким образом, Paddle Mania представляет собой интересную вариацию классических аркадных игр с акцентом на балансировку и точность управления, которые делают её увлекательной задачей для игрока.Понял, объясни подробнее правила игры и механики, используемые в ней. Особое внимание удели балансировке между жизнями и бонусами.### Идея и концепцияИдея для Circus возникла из желания разработать что-то новое и привлекательное. Основной концепт связан с качелями (tetter-totter), которые в итоге превратились в механику лопания шариков. Это интересный подход, так как качели можно интерпретировать как символическое движение для взаимодействия с объектами на экране.### Разработка на ExidyExidy сыграла важную роль в развитии видеоигровой индустрии. Компания была основана в 1973 году и первые успехи были достигнуты благодаря аркадным играм, таким как Death Race. Circus стала второй игрой Exidy, использующей микропроцессор вместо традиционных интегральных схем, что позволило значительно повысить гибкость при программировании и улучшение "интеллекта" игры.### Технические аспектыРазработчик (Ivy) использовал процессор 6502, который был весьма распространен в те времена и являлся стандартом для многих игр и систем того времени. Для кодирования он применял текстовый терминал — teletype machine, что добавляет интересный контраст между современными инструментами и технологиями прошлого.### Добавление цвета и графикиЧтобы придать цвет шарам, Ivy прибегнул к оригинальному решению: использованию прозрачной пленки, наклеенной на экран. Такая методика могла быть вызвана ограниченными возможностями тогдашней аппаратуры или же просто творческим подходом разработчика.### Личные воспоминания и трудностиСоздание Circus проходило под давлением сроков, особенно на праздник, что отражает типичные проблемы, с которыми сталкиваются предприниматели и разработчики. Вспоминая 4 июля 1977 года, когда работа над игрой затянулась допоздна, это показывает важность соблюдения дедлайнов и трудности, которые приходится преодолевать в условиях стартапа.Таким образом, Circus представляет собой пример раннего использования микропроцессоров в видеоиграх и демонстрирует необычный подход к графике и программированию, характеризующий эпоху зарождения индустрии.### Игровые релизы1. <strong>Original Circus Arcade Game</strong>: - Разработчик: <strong>Taito</strong> - Год выхода в Японии: 1977 - Коммерческий успех: Была одной из самых популярных игр того времени.2. <strong>Лицензионные и аналогичные версии</strong>: - <strong>Clowns (Midway)</strong>: Лицензированный выпуск на Западе. - <strong>Acrobat (Taito)</strong>: Продолжение или другая версия с похожей механикой. - <strong>Circus Circus (Universal)</strong>: Ещё одна интерпретация. - <strong>Seesaw Jump (Sega)</strong>: Сходное по концепции, но отличается исполнением. - <strong>Devil Circus (Hoei), Pierrot (Uko), Piccolo (IPM)</strong>: Альтернативные названия или локализованные версии. - <strong>Fūsen-wari game</strong>: Популярный пример от Data East. - <strong>Bonpa (Nihon Bussan)</strong>: Вероятно, другое название той же игры. - <strong>Balloon Circus (Data East)</strong>: Изменённая версия с форматом экрана и персонажами. - <strong>Mini Balloon (Data East)</strong>: Кабинетная версия с более узким экраном. ### Рецензии и влияние- В журнале <strong>Computer and Video Games</strong> выпущен обзор Atari VCS версии 1989 года, оценка которой составила 82%.- <strong>Acrobat</strong> (1978) оказался одной из самых успешных аркадных игр в Японии того времени.### Историческая значимостьИгра "Circus" и её клонирование демонстрируют успех и популярность простых концепций, которые можно адаптировать для разных платформ. Также это подчёркивает важность лицензионного распространения и разнообразия версий для захвата различных рынков.Таким образом, Circus является не только яркой частью истории аркадной индустрии, но и примером успешного создания и поддержания интереса к игре через различные переиздания и ремейки.Фильм "Ace o Nerae!" был выпущен в 1973 году студией Toei Animation. Он рассказывает историю молодого бейсболиста по имени Макото Кобаяси, который, несмотря на трудности и неудачи, стремится стать великим игроком. Фильм подчеркивает такие темы, как настойчивость, дружба и командный дух, что делает его важной частью культурного наследия спортивных анимаций того времени.В аниме-адаптации, которая также была показана в 1973 году, продолжается повествование о жизни и спортивных достижениях героя, а также раскрываются истории других персонажей и их преданность спорту."Ace o Nerae!" остался классикой японской анимации благодаря своей увлекательной сюжетной линии и способу передать атмосферу спортсменского соперничества и дружбы. Это пример того, как влияние аркадных игр и аниме пересекалось, создавая новые формы массовой культуры.- Главный персонаж, Хиросими Ока, играет в аркадные игры в различных залах и кафе; звуковой эффект уничтожения целого ряда шаров используется как часть музыки фона.- Японская электропоп-группа Yellow Magic Orchestra включила трек под названием 'COMPUTER GAME Theme From the Circus' в свой первый альбом, добавив к нему синтезированные звуки из игры и видеоматериалы о ней в клипе на песню Tong Poo.- В ранних работах Акиры Ториямы, таких как Wonder Island 2, присутствует пародийная сцена с Цирком, которая также была использована в его сборнике "Манга Театр Том 1".