Читатель Кролик (Reader Rabbit)

Reader Rabbit
Last updated: 24 February 2025

\n Читатель Кролик — это образовательная видеоигра, созданная в 1984 году компанией The Learning Company. Серия рассчитана на детей от младенчества до девяти лет и направлена на обучение языковым навыкам (чтению, правописанию) и математике.В 1998 году был выпущена духовная преемница серии под названием The ClueFinders для учащихся от семи до двенадцати лет. Игры обучают чтение, письмо и математику; главный персонаж всех игр — Читатель Кролик.

История

Первая игра с Reader Rabbit вышла в 1984 году под названием "Reader Rabbit and the Fabulous Word Factory". Впоследствии появились другие версии: Math Rabbit (вышла как Reader Rabbit's Math), Writer Rabbit и т.д. С течением времени серия расширилась, включив разнообразные образовательные продукты.В 1995 году The Learning Company была куплена компанией SoftKey за $3.6 млрд., а в дальнейшем перешла к Mattel. В попытке развить франчайзинг через интерактивных игрушек и онлайн-контент, Mattel продала права на бренд Riverdeep в 2000 году.Серия The ClueFinders была выпущена для более старших школьников с аналогичными учебно-развлекательными целями. В начале XXI века появились образовательные тетради и рабочие книги Reader Rabbit, предназначенные детям от трёх до семи лет.\nВ начале двухтысячных годов последние крупные релизы франшизы на ПК. С тех пор новые игры выходили для платформ вроде Nintendo Wii, а части старых были загружены на архив Интернета. К 2003 году серия Reader Rabbit была продана более чем в 40 странах и переведена на 13 языков: китайский (название 瑞德小兔 / Reid Bunny), датский (Fætter Kanin), голландский (Robbie Konijn), финский (Jussi Jänö), французский (Lapin Malin, первый перевод в 1998 году), немецкий (Billi Banni), японский (リーダーラビット / Reader Rabbit), норвежский (Labbe Langøre), польский (Królik Bystrzak), португальский (Coelho Sabido; ClueFinders как Os Caça-Pistas), русский (Школа Кролика, School Rabbit), испанский (El Conejo Lector, первый перевод в 1998 году) и шведский (Kalle Kunskap).В зоопарке Parken Zoo в Эскильстуне, Швеция есть аттракцион на тему Читателя Кролика. Он заменил успешную площадку Phantom Land.Компании Prelusion Games и Nordic Softsales выпускали аудиокниги с названиями типа Kalle Kunskap i Vilda Västern (Reader Rabbit in the Wild West) в 2010 году, чтобы обучать детей английскому языку. В марте 2004 года LeapFrog и Riverdeep заключили соглашение о публикации игр для Reader Rabbit на платформе LeapPad.Всего было выпущено пять электронных книг по фонетике, но только три из них вышли к осени того же года. В 2011 году некоторые игры серии были переизданы под Nintendo Wii. Сейчас права на видеоигровые интеллектуальные собственности принадлежат HarperCollins Publishers после покупки у Houghton Mifflin Harcourt в 2021 году.

Дизайн

=

Сюжет и геймплей

Главные герой серии — Читатель Кролик, а также его друзья: Лев Сам (Sam the Lion) и Мышка Матильда. Игры представляют собой приключенческие квесты с элементами головоломок.Игра начинается на статичных экранах, где игрок перемещается по локациям кликами мыши в определённые точки для перехода или взаимодействия (например, разговоров и мини-игры). Основная цель — решать задачки с использованием инвентаря. В зависимости от темы игрового контента могут быть акцентированы на чтение, математике или правописании.\n =

Искусство

В начале 1990-х годов художник Shaowei Liu вручную расписывал фоны и анимации для игр. В середине десятилетия, художники Frank Cirocco рисовали персонажей и передние планы карандашом; Мика Грей (Mick Gray) инканировал линии. К 1997 году дизайн персонажей был переработан для игры Reader Rabbit Toddler компаниями Class 6 Entertainment под руководством Трэйси Рейнольдс, а также использовались работы Chester Aldridge's US Equity Holdings. С начала XXI века главным художником стал Фред Диандо (Fred Dianda). Герберт Броас (Gerald Broas) работал над линиями и фоновыми рисунками с помощью 2B карандаша на бумаге для анимации. Для книжек-игр, включённых в игры серии, художник Марк Даймонд использовал планшет LeapPad.=

Музыка

Каждая игра содержит песни с повествовательной линией и диалогами персонажей. Композитор Скотт Ллойд Шелли особенно гордился музыкой для игры Reader Rabbit: 1st Grade в 1998 году, а также были созданы локализованные версии на многие языки (французский, немецкий и т.д.). В видеоальбоме "Reader Rabbit Sing-A-Song Adventures" от 2000 года собрана коллекция лучших песен серии.=

Образовательные цели

Обучение всегда было ключевым аспектом игр. Разработчики стремились найти баланс между обучением и развлечениями, исследуя потребности детей с помощью педагогов, родителей и специалистов по чтению. Игры разрабатывались для использования компьютера как инструмента в классе; они охватывают такие темы, как грамотность, математика и память.В 1999 году была введена технология A.D.A.P.T., которая позволяла настраивать обучение под уровень пользователя: оценка навыков, развитие умений, регулировки сложности заданий.

Продукты серии

=

Видеоигры

==

Сборники

### Компакт-диски и DVD ###Reader Rabbit's Sing Along Favorites (музыкальный компакт-диск)Reader Rabbit: Sing-A-Song Adventures (VHS – 2000 год)Reader Rabbit: Wordville Soup (DVD – 2005 год)Reader Rabbit: The Great Alphabet Race (DVD – 2005)### Рабочие тетради Reader Giant ===Эти рабочие книги издавались компанией The Learning Company и дополняли соответствующие игры. Позже были переизданы как "Let's Learn" от Houghton Mifflin Harcourt:- Reader Rabbit Kindergarten: Rhyming Words (Рифмованные слова)- Reader Rabbit Preschool- И т.д.\n =

Электронные книги Reader Rabbit от Leapfrog

The Great Word ChaseHigh Flying ActSam's Sweet Surprise

Приём

=

Критический приём

В 1991 году, The Chicago Sun-Times отметил, что Читатель Кролик был 'одним из самых эффективных франшиз развлекательно-образовательного программирования' и помог многим детям научиться читать. Computer Shopper оценил, что игры заполнили пробел на рынке; он отметил, что большинство обучающих компьютерные продукты были рассчитаны для старших детей, а Reader Rabbit предлагал уникальный подход к дошкольникам.В 1995 году The New York Times подчеркнул необычайность франшизы как переходящей из домашнего использования в школьно-образовательную программу. В статье от 2002 года говорилось, что серия стала 'стандартом образовательно-познавательного софта' и имеет давнюю традицию качественных обучающих игр.The Boston Herald утверждал, что многократная возможность повторных прохождений делает стоимость этих продуктов оправданной. Krystina Madej из Physical Play and Children's Digital Games отметила серию как новатора в жанре образовательного развлечения 1980-х годов.В 2012 году PC Mag включил дебютную игру в список '10 Образовательных Игр для ПК за 80-е годы' и упомянул, что новые выпуски продолжают появляться. =

Продажи

Первая игра серии Reader Rabbit and the Fabulous Word Factory вошла на Billboard Charts по продажам образовательно-компьютерного софта под номер шесть в мае 1985 года и снова вернулась через две недели. К концу 80-х было продано более полумиллиона копий.Серия была коммерчески успешной, достигнув к 1991 году продажи в 500 тысяч экземпляров. The Learning Company заработала $27.5 млн дохода по итогам финансового года 1993 и показывала рост на 41% с предыдущего периода благодаря Reader Rabbit.Между 1993-2001 годами было продано шесть миллионов копий серии, а к началу 2002-го общее количество продаж превысилo отметку в 25 млн экземпляров. =

Награды и номинации

На сегодняшний день (2017) франшиза получила более 175 наград.