Car Wars (видеоигра)

Car Wars (video game)
Last updated: 28 February 2025
Car Wars (video game)

\nCar Wars — это видеоигра для TI-99/4A, разработанная Джимом Драмисом и выпущенная компанией Texas Instruments в 1981 году. Игра является клоном аркадной игры Sega/Gremlin Head On от 1979 года.Игрок управляет автомобилем снизу экрана по открытой сетке, заполненной точками (дотами). Цель — собрать все точки и избежать столкновений. Автомобиль игрока всегда движется против часовой стрелки; изменить направление или остановиться нельзя.

Игровая механика

Игра представляет собой красный автомобиль для пользователя, а компьютер использует жёлтый на старте. Машина игроков постоянно двигается по кругу в одном из пяти рядов (секторах), каждый с разным количеством точек и возможностью изменения направления.Сектора:- Внутренний: 4 точки- Средние: 20, 36, 52 точки соответственно.- Наружный: 68 точекВ центре экрана находится "пит", где хранятся запасные автомобили. Игра начинается с двух машин в пите; при завершении уровня добавляется новая машина и начисляются бонусы, а после аварии — убираются.Максимальное количество машин на поле: 4.Если все точки собрали четыре запасных автомобиля одновременно, игрок получает дополнительные очки. Начальная позиция компьютера меняется по мере прохождения уровней (сначала слева экрана).Цель — пройти через пять этапов и набрать 99,990 баллов.Игра завершается при столкновении с машиной противника без оставшихся запасных автомобилей.\n =

Опции

Перед началом игры игрок может выбрать параметры из меню опций. Эти настройки определяют скорость машин игрока и компьютера, а также момент ускорения автомобилей противника.Существует три уровня скорости: creepin (ползучий), fast (быстрый) и flyin (летящий). Игрок выбирает один из этих режимов для себя. Компьютерные машины будут двигаться с той же выбранной игровой скоростью.Опции ускорения компьютерных машин называются: late (поздно), early (рано) и look-out! (внимание!). Автомобили противника начинают разгоняться после прохождения 150, 120 или 90 точек соответственно в зависимости от выбранной опции.