Canyon Climber — это видеоигра, разработанная Стивом Бьорком и Джеймсом Гароном для компьютера TRS-80 Color Computer и выпущенная корпорацией Tandy в 1982 году. Порт на другие домашние системы был опубликован Datasoft. Игра представляет собой платформер с тематикой американского Юго-запада, состоящий из трёх экранов. Два первых экрана являются аналогами уровней из Donkey Kong.Игровой процесс:Canyon Climber состоит из трех неподвижных экранов, которые циклически повторяются. На первом экране, напоминающем уровень с закреплением деталей в Donkey Kong, цель — установить заряды на концах четырех мостов и активировать взрыватель. Козлы преследуют игрока, их можно перепрыгивать. Второй экран повторяет структуру начального уровня из Donkey Kong с наклонными платформами и лестницами; индейцы на каждом уровне стреляют в персонажа из луков. Задача — добраться до вершины. На третьем экране нужно подняться наверх, избегая падающих кирпичей от птиц.Музыкальное сопровождение первого уровня основано на адаптации прелюдии из BWV 847 Иоганна Себастьяна Баха.Приём:В книге The Creative Atari за 1983 год отмечалось, что Canyon Climber создаёт мультяшную атмосферу благодаря качественной графике и анимации. В обзоре четырёх игр от Datasoft для Atari 8-bit (Pacific Coast Highway, Clowns and Balloons, Shooting Arcade) Чарльз Браннон из COMPUTE! похвалил Canyon Climber за качество исполнения и графику.В журнале ANALOG Computing игра была оценена как «очень хорошая» по деталям и играбельности. Electronic Fun с положительной стороны отметил несложность, но оригинальную концепцию, назвав её «долговременно завлекающей». В обзоре для Creative Computing Стивен Грей указал на высокую сложность игры.Кейта Иида в 2010-х годах подчеркнул низкий уровень сложности и отметил, что игра идеально подходит новичкам. Марк Саббатини также согласился с тем, что после нескольких прохождений вызовы исчезают из-за случайных препятствий.
Одна из частей игры GoatUp от компании Llamasoft для iOS является данью уважения к игре Canyon Climber.