\nБратаккас — научно-фантастическая приключенческая игра в жанре action, выпущенная в 1985 году для платформ Amiga, Atari ST и Macintosh. Это первая игра издательства Psygnosis. Базируется на остатках проекта Bandersnatch (частично разработанным Imagine Software), который был известен как "вапорваре" — неудачно завершённый крупномасштабный проект.История создания игры привлекла значительное внимание прессы в Великобритании. После выхода Brataccas, игра получила многочисленные обзоры и критику из-за проблем с управлением; однако графика была высоко оценена рецензентами.
Игрок контролирует Кайна (Kyne), генетика-инженера. Он разработал технологию для создания суперлюдей, но правительство хочет использовать её в своих целях — чтобы сделать армию сверхсолдат. Когда Кейн отказывается сотрудничать и его обвиняют в предательстве, он вынужден бежать с Земли.Во время побега Кайну становится известно о том, что доказывающие документы находятся на астероиде Братаккас (Brataccas). Этот колонизированный астероид — отдалённая шахтёрская база со свободными нравами и коррупцией. Кайну нужно найти эти данные среди персонажей игры, чтобы очистить своё имя.
Brataccas показывает мир в формате "переключаемых экранов", где карта делится на комнаты, которые отображаются по мере перемещения героя.\nЭкраны мигают при переходе Кайна из комнаты в комнату через двери, обычно горизонтальные перемещения с автоматическими лифтами для вертикального передвижения между этажами. Иногда метки на задних стенах или телепортационные будочки напоминают душевые кабины ведут в разнообразие комнатных зон, включая и наружние участки.Игрок может перемещаться по локациям, подбирать предметы и бросить их. Также можно общаться с неигровыми персонажами (NPC), которые выполняют свои задачи или вступают в боевые столкновения друг с другом.Взаимодействие происходит через диалоговые пузыри; игрок может отвечать на заявления, выбирая из предложенных вариантов. Ответы часто ограничены и результат зависит от случайных факторов или текущего состояния персонажей в сцене.Контроллером служат жесты мыши: движение указывает направление движения Кайна; скорость определяется быстротой перемещения курсора. Бег достигается резким движением.Взаимодействие с объектами сводится к поднятию и сбрасыванию предметов, что может вызвать реакцию других персонажей (например, покупка информации за деньги).
Игра имеет корни в Bandersnatch — амбициозном проекте компании Imagine Software.\n Bandersnatch изначально планировался для ZX Spectrum и должен был установить новый ценовой стандарт в играх (£39.95 против обычных £5.95-£11.95). Разработчики хотели использовать картридж или донгл, чтобы удовлетворять требованиям к производительности.Но Imagine Software обанкротилась из-за финансовых проблем и не смогла завершить проекты Megagames. В 1984 году права на игру были проданы Sinclair Research за £100k.После этого компания Fire Iron (созданная бывшими руководителями) взялась за разработку для QL, но в итоге выпустили Brataccas под новым именем Psygnosis. Игра вышла на Atari ST, Amiga и Macintosh с уникальными графическими решениями.На обложке использовалась работа художника Рогера Дина (Roger Dean), который также оформлял многие другие игры компании.
Ожидаемый долгое время и уже ставший предметом значительного предрелизного освещения в прессе, игра получила смешанные отзывы. Рецензенты обычно высоко оценивали её сложный сеттинг и сюжет, а также амбициозную графику; однако большинство из них критиковали систему управления.Коммодор Хоризонс начал обзор Amiga с замечаниями, что концепция выглядит великолепно, но первая реализация вызвала трудности. Они отметили сложность мышиных управлений и указали на проблемы интерпретации малейших движений.Антик в своём отчёте об Atari ST версии также выразил недовольство: «Авторы говорят, что их интерфейс "подразумевает действие", то есть игра пытается угадывать ваши намерения и выполнять действия за вас. Чаще всего это приводило к тому, что я врезался во все стены на полной скорости». Рецензент добавил: «Управлять Кайном (Kyne) точно... особенно в критические моменты — почти невозможно».Обзор завершается словами о том, что несмотря на впечатляющую графику и сюжет по мотивам "Бегущего по лезвию", игра не стала одной из любимых: «По шкале от 1 до 10 я бы поставил ей оценку в 5».Compute! также выразили схожие опасения, отметившиеся на непредсказуемом поведении персонажа и проблемах с управлением. В заключение они сказали: «Единственные минусы связаны не со смыслом игры, а её реализацией». Им удалось выделить потенциал будущих разработок.В отличие от этого, журнал ANALOG в своём первом выпуске ST-Log дал положительный обзор. Хотя и упоминались проблемы с управлением, они были списаны на избыток возможных действий. В итоге рецензионеры заключили: «Психозис заслуживает поздравлений за отличную работу... Купите её».Popular Computing Weekly также отметил игру как "очень хорошую" и поставило ей 4 балла.\n
Интерактивный фильм Black Mirror "Bandersnatch", выпущенный в 2018 году, отсылает к компании Imagine Software и их неудачной работе над игрой Bandersnatch. Фильм начинается 9 июля 1984 года — дата закрытия Imagine, а также включается кадр обложки журнала Crash с новостью о банкротстве фирмы.Внутри фильма выдуманная компания Tuckersoft (пародирующая реальные компании), которая занималась разработкой игр для Commodore 64 и ZX Spectrum, ставит на кон своё финансовое будущее в попытке создать Bandersnatch. В некоторых сюжетных линиях компания обанкротилась после провала проекта.