Бомбовая аллея — это видеоигра, разработанная Саймоном Вут и выпущенная компанией Software Invasion для BBC Micro и Acorn Electron. Игра вышла в свет в 1984 году на основе событий битвы за Сан-Карлос во время Фолклендской войны (весна 1982 года), когда бухта Сан Карлос получила название «Бомбовая аллея».
На экране отображается статичный фон — морская бухточка, с видимыми на горизонте холмами по бокам. На этом фоне размещены корабли игрока и вражеские самолеты.Игрок управляет зенитной пушкой, расположенной от его точки зрения; прицелом служат кресты на экране.Самолетики прибывают с перспективой: издалека они видны как маленькие пятна и увеличиваются в размерах по мере подлета. Если самолёт проскакивает над головами игрока или его сбивают, он роняет бомбу на корабль (что уничтожает один из них). Игрок начинает с тремя суднами; за каждые десять сбитых вражеских машин добавляется одно новое. Партия завершается после того как все оставшиеся корабли будут разрушены.Количество самолетов, одновременно атакующих бухту, увеличивается по мере роста флота игрока.
Журналы Electron User отмечали необходимость быстрой реакции для успешного прохождения. В версии на Acorn Electron взорвавшиеся самолеты отображаются зеленым и пурпуровым цветами, что иногда вводило рецензентов в заблуждение относительно использования 3D-графики.