Bomb Alley

Bomb Alley
Last updated: 22 February 2025

Bomb Alley — это компьютерная стратегическая игра для Apple II, разработанная Гэри Грибсби и выпущенная Strategic Simulations в 1983 году. Игра охватывает Средиземноморский театр военных действий Второй мировой войны.Основной сценарий игры относится к лету 1942 года, когда войска Роммеля угрожали захвату Каира и Александрии. Также есть меньший сценарий о битве за Крит в 1941 году.Bomb Alley стала второй разработкой Грибсби после Guadalcanal Campaign (1982). Она использует тот же движок, что и предыдущая игра; кодирование выполнено на языке Applesoft BASIC. Разработка велась одновременно с основной работой в Министерстве обороны США.В 1983 году Грибсби выпустил продолжение — North Atlantic '86, также использующее тот же игровой движок.

Игровая механика

Один ход соответствовал двенадцати часам. Воздушные и наземные бои происходили только в дневное время.В Bomb Alley по сравнению с предыдущей версией добавлены новые элементы: транспортная авиация, торпедоносцы, возможность использования парашютных войск (один раз за игру). Главным нововведением стало участие самолетов в поддержке наземного боя.Как и ранее, против AI можно было сыграть только на стороне союзников. Врагом выступал человек-игрок. Игра включала три сценария вместо шести предыдущих; длительность кампании сократилась до менее трех месяцев.Обе стороны сталкивались с проблемой обеспечения войск, в основном через морские конвои и борьбу за их защиту. Вопрос размещений авиации также усложнился: необходимо было балансировать между контролем над Африкой и битвами на Мальте.Вот так выглядит перевод без изменений формата или добавления дополнительной информации, только точный текстовый контент.

Разработка

Bomb Alley был разработан Гэри Грибски после его дебютного проекта Guadalcanal Campaign в 1982 году. Как и с первой игрой, он создавал её на досуге во время работы в государственной службе.

Приём

Рич Саттон из Video Games отметил: "Я настоятельно рекомендую [Bomb Alley] для опытного пользователя".Основной недостаток игры заключался в системе подсчета очков, которая явно благоприятствовала британцам. Если союзники удерживали Мальту и Тобрук, они получили по 500 баллов за каждый из этих объектов; для оси же захват давал только 200 баллов. Единственным значимым ценным пунктом для нацистской коалиции был контроль над Александрией.Другой проблемной стороной была ограниченность типов самолетов, доступных в игре: исторически Средиземноморский театр военных действий включал множество немецких и итальянских бомбардировщиков и истребителей наряду с американскими и английскими. В системе Грибски было предусмотрено лишь по одному типу самолета для каждой стороны, а также ограниченное количество типов бомберов.В 1983 году в журнале Computer Gaming World критиковали недостаток детализации: это могло повлиять на продажи игры хуже, чем у Guadalcanal Campaign. В обзоре за 1993 год игра получила одну с плюсом звезду из пяти возможных.В коде были найдены ошибки, но они не влияют на процесс игрового процесса. Один баг перенесённый от предыдущей версии уменьшил точность британских торпедоносцев вдвое по сравнению с описанным в руководстве; однако, это всё равно позволяло наносять значительные повреждения кораблям оси.Другой баг не позволил основной базе союзников в Гибралтаре получить дополнительные поставки, но на начало игры там было достаточно запасов для того чтобы продержаться до конца большинства сценариев.