Bolo (1982 видеоигра)

Bolo (1982 video game)
Last updated: 22 February 2025
Bolo (1982 video game)

Bolo — это видеоигра, написанная Джимом Лейном для Apple II и выпущенная компанией Synergistic Software в 1982 году. Она была вдохновлена научно-фантастическим романом Кита Лаумера "Bolo: Annals of the Dinochrome Brigade" (1976), где фигурируют самоосознающие танки.

Игровой процесс

При запуске игра просит выбрать уровень (1–9) и плотность (1–5); затем генерируется случайный прямоугольный лабиринт с шестью вражескими базами. Чем выше плотность, тем больше стен появляется на карте.Игрок управляет танком и должен уничтожить все шесть баз для перехода к следующему уровню. Игра показывает 1/132 часть лабиринта одновременно; справа отображаются индикаторы позиции игрока, направления вражеских баз и оставшегося топлива.Враги постоянно появляются из своих баз: разные типы танков на разных уровнях могут двигаться случайно или преследовать игрока. Все они стреляют смертельными снарядами. Потеря жизни происходит при столкновении с пулями, вражескими базами и стенами лабиринта, а также если заканчивается топливо (его можно восстановить уничтожением базы). Игрок имеет четыре танка на игру без возможности их пополнения.После уничтожения всех шести баз появляется поздравительное сообщение от Динокром Бригады и генерируется новый лабиринт для следующего уровня. Для управления орудием используются клавиши 1 и 2, что становится критически важным на более сложных этапах игры.Bolo использует точное определение столкновений по пикселям.

Приём

Softline в 1983 году отметил, что Bolo — это «горячая игра». Кто-то сказал, что хорошие аркадные игры могут быть только в аркадных автоматах? ... Анимация, графика, играбельность — Bolo во всех отношениях превосходит Tron. Electronic Games назвал графику игры «немного простой» по сравнению с Star Maze от Sir-Tech, но отметил, что игра всё равно очень увлекательна благодаря своему геймплею. В 1982 году Bolo занял первое место в рейтинге SoftTalk Magazine вместе с Choplifter.В 2010 году колумнист журнала Time Лев Гроссман поставил игру на третье место среди «10 величайших игр для Apple II». Он похвалил динамичный геймплей, плавное скроллинг, изящную графику и умные враги.