Blockade (видеоигра)

Blockade (video game)
Last updated: 22 February 2025
Blockade (video game)

\n Blockade — аркадная видеоигра, разработанная Лэйн Хауком для компании Gremlin и выпущенная в ноябре 1976 года. Игра рассчитана на двух игроков, каждый из которых управляет стрелкой на экране, оставляющей за собой след. Цель — избегать стен вокруг игрового поля или следов, созданных соперником, в течение определенного количества ходов. Blockade породила множество клонов, которые стали известны как игры про змей.Игра была придумана Лэйн Хауком, который до прихода в Gremlin научился программировать и познакомился с командой компании перед их выходом на рынок аркадных игр. После экспериментов с физической задачей на ассемблере он создал концепцию следов за персонажем, что не позволяло возвращаться к уже пройденным местам. Показав идею сотрудникам Gremlin, она была превращена в игру и успешно протестирована перед выпуском на выставке Music Operators of America в Чикаго.

Игровой процесс

После определенного количества столкновений (определяется оператором от 3 до 6) игра заканчивается.

Развитие

Компания Gremlin, базирующаяся в Сан-Диего и начавшая свою деятельность в 1970 году как производитель аркадных автоматов с монетоприемником, была основана дизайнером Лейн Хаук. Он окончил Университет Южной Калифорнии (UCLA) по специальности физика и инженерии, а также Калифорнийский государственный университет (Cal State). Для изучения языка ассемблера он приобрел компьютер DEC PDP-8. Хаук увлекся играми на этом устройстве, такими как Moo, и начал искать способы упрощения технологий для их массового производства.Он собрал из 25 логических схем небольшое устройство, которое могло воспроизводить игру Moo, а затем создавал другие подобные устройства с возможностью играть в карточные игры. В то время Gremlin занимался производством Wall games — прямоугольных панелей с изображениями и статичными картинками (например, светящимися лампами для имитации бейсбола). Никто из сотрудников компании не был знаком с микропроцессорной техникой. Встреча Хаука с руководством привела к созданию Wall игры Fooswall, которая использовала микроконтроллеры.Хаук решил исследовать физическую задачу, которую он назвал "Пьяница и фонарный столб". В этой задаче пьяница начинает рядом с фонарем и может двигаться в случайных направлениях. Хаук написал программу для компьютера, которая случайным образом выбирала движения (вверх, вниз, налево или направо) для стрелки на экране. В результате эксперимента он заметил, что движение действительно остается вблизи фонаря в соответствии с предсказаниями физики.Content:

Развитие

Компания Gremlin, базирующаяся в Сан-Диего и начавшая свою деятельность в 1970 году как производитель аркадных автоматов с монетоприемником, была основана дизайнером Лейн Хаук. Он окончил Университет Южной Калифорнии (UCLA) по специальности физика и инженерии, а также Калифорнийский государственный университет (Cal State). Для изучения языка ассемблера он приобрел компьютер DEC PDP-8. Хаук увлекся играми на этом устройстве, такими как Moo, и начал искать способы упрощения технологий для их массового производства.Он собрал из 25 логических схем небольшое устройство, которое могло воспроизводить игру Moo, а затем создавал другие подобные устройства с возможностью играть в карточные игры. В то время Gremlin занимался производством Wall games — прямоугольных панелей с изображениями и статичными картинками (например, светящимися лампами для имитации бейсбола). Никто из сотрудников компании не был знаком с микропроцессорной техникой. Встреча Хаука с руководством привела к созданию Wall игры Fooswall, которая использовала микроконтроллеры.Хаук решил исследовать физическую задачу, которую он назвал "Пьяница и фонарный столб". В этой задаче пьяница начинает рядом с фонарем и может двигаться в случайных направлениях. Хаук написал программу для компьютера, которая случайным образом выбирала движения (вверх, вниз, налево или направо) для стрелки на экране. В результате эксперимента он заметил, что движение действительно остается вблизи фонаря в соответствии с предсказаниями физики.Title: Blockade (видеоигра)Content:

Развитие

Компания Gremlin, базирующаяся в Сан-Диего и начавшая свою деятельность в 1970 году как производитель аркадных автоматов с монетоприемником, была основана дизайнером Лейн Хаук. Он окончил Университет Южной Калифорнии (UCLA) по специальности физика и инженерии, а также Калифорнийский государственный университет (Cal State). Для изучения языка ассемблера он приобрел компьютер DEC PDP-8. Хаук увлекся играми на этом устройстве, такими как Moo, и начал искать способы упрощения технологий для их массового производства.Он собрал из 25 логических схем небольшое устройство, которое могло воспроизводить игру Moo, а затем создавал другие подобные устройства с возможностью играть в карточные игры. В то время Gremlin занимался производством Wall games — прямоугольных панелей с изображениями и статичными картинками (например, светящимися лампами для имитации бейсбола). Никто из сотрудников компании не был знаком с микропроцессорной техникой. Встреча Хаука с руководством привела к созданию Wall игры Fooswall, которая использовала микроконтроллеры.Хаук решил исследовать физическую задачу, которую он назвал "Пьяница и фонарный столб". В этой задаче пьяница начинает рядом с фонарем и может двигаться в случайных направлениях. Хаук написал программу для компьютера, которая случайным образом выбирала движения (вверх, вниз, налево или направо) для стрелки на экране. В результате эксперимента он заметил, что движение действительно остается вблизи фонаря в соответствии с предсказаниями физики.Content:

Развитие

Компания Gremlin, базирующаяся в Сан-Диего и начавшая свою деятельность в 1970 году как производитель аркадных автоматов с монетоприемником, была основана дизайнером Лейн Хаук. Он окончил Университет Южной Калифорнии (UCLA) по специальности физика и инженерии, а также Калифорнийский государственный университет (Cal State). Для изучения языка ассемблера он приобрел компьютер DEC PDP-8. Хаук увлекся играми на этом устройстве, такими как Moo, и начал искать способы упрощения технологий для их массового производства.Он собрал из 25 логических схем небольшое устройство, которое могло воспроизводить игру Moo, а затем создавал другие подобные устройства с возможностью играть в карточные игры. В то время Gremlin занимался производством Wall games — прямоугольных панелей с изображениями и статичными картинками (например, светящимися лампами для имитации бейсбола). Никто из сотрудников компании не был знаком с микропроцессорной техникой. Встреча Хаука с руководством привела к созданию Wall игры Fooswall, которая использовала микроконтроллеры.Хаук решил исследовать физическую задачу, которую он назвал "Пьяница и фонарный столб". В этой задаче пьяница начинает рядом с фонарем и может двигаться в случайных направлениях. Хаук написал программу для компьютера, которая случайным образом выбирала движения (вверх, вниз, налево или направо) для стрелки на экране. В результате эксперимента он заметил, что движение действительно остается вблизи фонаря в соответствии с предсказаниями теории вероятности и физики.\n 'Растерявшись от проекта, он почувствовал, что будет интереснее, если пьяный не сможет перемещаться на квадрат, который уже посещал, и сделал так, чтобы квадрат загорался и оставался освещённым даже при переходе стрелки к новому квадрату. В итоге он оказывался в ловушке. Хаук не ожидал такого результата и это привело его к созданию игры, где два игрока перемещаются, стараясь избегать столкновений друг с другом, оставляя за собой след из квадратов. Хаук отметил: 'Это показало мне, что видеоигра не только интерактивна для игроков, но и для разработчиков. Через некоторое время модель начала учить нас чему-то новому!'Позже он добавил небольшие детали, такие как звуковые сигналы при перемещении стрелок и взрывные эффекты при столкновениях. Он показал прототип одному из основателей Gremlin Фрэнку Фоглману. Тот оценил дизайн и согласился провести публичное тестирование под названием Blockade. Хаук вспоминает, что это название сразу пришло на ум Фоглману, после чего они купили шкафчик и монитор для игры. Тестировали её в мини-гольфе, где наблюдали за реакцией людей: 'Мы внимательно следили и видели, как много людей играют и получают удовольствие от неё. Это было захватывающе.'После успешных испытаний Хаук доработал игру до полноценного варианта. К ноябрю 1976 года Gremlin уже имела улучшенный прототип, а Хаук превратил его в четырёхигровую версию под названием Commotion.

Выпуск

На выставке Music Operators of America (MOA) Expo в Чикаго в 1976 году компания Gremlin получила заказы на игру, достигшие 3000 экземпляров.Хаук вспоминал, что их команда поняла, что ничего не знает о деревянных шкафах или телевизионных мониторах. В момент выхода игры под названием "Блокада", подделки были распространены, и спрос на продукт оказался менее устойчивым, чем они рассчитывали. Пытаясь адаптироваться к новому материалу и технологиям, другие компании выпустили похожие игры: Atari с Dominos, Ramtek с Barricade, Bally с Checkmate (включена в состав Bally Astrocade), а также Meadows Games с Bigfoot Bonkers. Barricade настолько напоминала Blockade, что Gremlin пригрозила судом против Ramtek, и позже отозвала иск после согласия Ramtek не выпускать игру.Деннис Кобл из Atari отметил, что "Блокада" была очень увлекательной и популярной, как это часто бывало в те времена, когда все стремились повторить успех. Вскоре после этого, в ноябре 1976 года, Gremlin выпустила свою игру Blockade на рынок, который уже значительно сократился. Это привело к тому, что они продали лишь малую часть предзаказов с выставки, оставив большое количество запаса из плат, корпусов и мониторов. В то время Gremlin не имела возможности бороться против клонов игр через судебные разбирательства.После возвращения команды с выставки в Чикаго они начали подавать патенты на Blockade и получили ускоренное рассмотрение от патентного ведомства из-за уже выпущенных аналогов. Однако, чтобы получить патент, потребовалось полтора года, что Хаук тогда назвал "никто даже не помнит о Блокаде". Он также отметил, что в игровой индустрии патенты почти ничего не стоят.

Приём

В ноябре 1977 года журнал Play Meter опубликовал список самых популярных аркадных игр за последние 12 месяцев, и игра Blockade от компании Gremlin заняла десятое место вместе с Indy 4 от Atari.Из современных рецензий, Рэй Пазиевич, оператор автоматов в Балтиморе, отметил особое внимание к Blockade на выставке MOA, подчеркнув её конкурентоспособность и увлекательный геймплей. В статье журнала Play Meter, Ральф К. Лэлли II заявил, что игра была одной из самых популярных на выставке, назвав её «отличным примером хорошей игры с простой концепцией» и предсказал ей успех.Из ретроспективных обзоров, в книге The Video Games Guide Мэтт Фокс дал игре четыре звезды из пяти, отметив, что несмотря на её визуальную простоту, игра обладает «вневременной качеством» и является «простой, конкурентной и завлекающей».

Наследие

После наблюдения за матерью и дочкой, играющими в Blockade и постоянно сталкивающимися друг с другом, Лейн Хок разработал аркадную игру Fortress. К 1977 году у Gremlin не было значительных хитов после Blockade, что привело к покупке компании Sega 29 сентября 1978 года.Blockade считается прародителем жанра змей-игр (snake games), включающего множество аркадных клонов и игры для различных платформ, таких как Surround для Atari Video Computer System (1977) и Snake Byte (1982).Вот перевод текста с сохранением оригинальной структуры.Деннис Кобл, разработчик игры Atari Dominos, заявил в интервью 2020 года, что его игра не была производной от Blockade. Он сказал, что до выхода Gremlin он видел похожие игры на ARPANET и CompuServe.