\n Blade Runner — это шутер от первого лица, выпущенный в 1985 году и частично вдохновлённый фильмом «Бегущий по лезвию» 1982 года. Игра была издана компанией CRL Group PLC для платформ Commodore 64, ZX Spectrum и Amstrad CPC.Отзывы о ней были преимущественно негативными.
Сюжет игры схож с фильмом: реплиды (ошибка в оригинале — replidroids), созданные для космических миссий, запрещены на Земле после восстания. Задача охотников за головами заключается в уничтожении всех обнаруженных реплидов.
Игра предлагает игроку роль преследователя-охотника, который должен ловить и убивать бегущих от него реплидов. При запуске игра включала вступительную музыкальную сценку из фильма без возможности пропустить её.Автор Уилл Брукер отмечает, что на фоне ограничений компьютерных технологий звуковое сопровождение превращалось в «простенький однонаправленный шум».Первый уровень игры начинается с карты местоположения реплидов и автомобиля главного героя. Затем игра переходит к боковому скроллингу, где нужно избегать препятствий и преследовать дроидов.С каждым уровнем сложность врага увеличивается: от медленных до быстрых как человек на шестом уровне.
Игра вдохновлена саундтреком Вангелиса из фильма «Бегущий по лезвию». Издатель не смог получить права на саму картину, поэтому игра была представлена как интерпретация музыки к ней.
Журнал Sinclair User назвал игру претенциозной и раскритиковал графику за медлительность. Рецензент отметил длинные повторяющиеся видео-вставки, которые после нескольких просмотров вызывают желание разбить Spectrum.\n Ваша Sinclair считала, что игра не хватает разнообразия и выглядит незаконченной. Crash критиковал недостаток графического многообразия и отмечал, что все персонажи кажутся одинаковыми. Рецензент также указывал на медлительность управления игрой и её схожесть с упрощённым вариантом популярного 1984 года Ghostbusters.Обзорщики из Zzap!64 отметили высокую сложность игры, назвав графику скучной; они описали управление как неудобное. Commodore User также посчитал графическое исполнение плохим и саму игру разочаровывающей, хотя похвалил музыкальную составляющую.Барри Аткинс из Университета Уэллса отметил, что игра выполнена небрежно и не вызывает удовлетворения. По его мнению, это была попытка заработать на известности фильма, упрощая сложные элементы до уровня типичного шутера 1980-х годов.