Beast (видеоигра)

Beast (video game)
Last updated: 24 February 2025
Beast (video game)

n Игра Beast — это текстовая экшн-игра для MS-DOS, разработанная Дэном Бейкером, Аланом Броуном, Марком Гамильтоном и Дерриком Шаделом. Она распространялась как shareware в 1984 году.

Игровой процесс

Цель игры — выжить на нескольких уровнях, уничтожая 'зверей' (обозначенных символом ├┤) с помощью передвижных блоков. Каждый шаг привлекает к персонажу символа ◄► зеленые H-образные существа. Игрок управляет этим символом при помощи стрелок или цифровой клавиатуры, перемещаясь и толкая/поднимая блоки.Зеленых подвижных блоков можно передвигать, а желтые неподвижны (статичные) — их нельзя сдвинуть. В более сложных уровнях статические блоки становятся взрывоопасными: столкновение приводит к потере жизни игроком.В начале уровней встречаются только обычные зверьки, но по мере продвижения появляются 'супер-зверюги' (╟╢), которые сложнее уничтожить. Для этого их нужно сдавливать о неподвижный блок. На самых высоких уровнях также возникают яйца, из которых вылезают новые звери (╬╬) способные передвигаться и перемещая блоки для нападения на игрока.Доступен режим двух игроков: второй управляет персонажем с помощью клавиш WASD.

Приём

В обзоре Beast в книге 1988 года 'Public-domain Software and Shareware' отмечалось, что игра имеет оригинальные концепции. Автор признался, что не до конца понимает её механику.Ретроспективный анализ игры от PC Magazine описал ее как простую и при этом очень увлекательную: 'такая простота делала её многократно повторяемой'. В книге Mark Wolf's "The Video Game Explosion" отмечается, что Beast выделяется среди других ASCII-игр своей динамикой и свободным пространственным управлением.