Баллистики (видеоигра)

Ballistics (video game)
Last updated: 22 February 2025
Ballistics (video game)

Баллистики — футуристическая гоночная компьютерная игра, разработанная Grin и выпущенная Xicat Interactive в 2001 году. Grin также создала аркадную версию игры, которая вышла в 2002 году с уникальным креслом от Triotech. Игроки соревнуются на высокоскоростных летающих мотоциклах по семи различным трассам против других участников гонок.Игра стала первой для Grin и использовала их движок Diesel. Разработчики тесно сотрудничали с NVIDIA, чтобы внедрить новые технологии, что сделало её одной из ключевых игр для видеокарт GeForce 3 серии. Критики оценили графику и динамику гонок, но отметили недостаточную глубину геймплея. В 2003 году вышла обновленная аркадная версия с поддержкой технологий симуляции движения.

Игровой процесс

Действие игры происходит в 2090 году и сосредотачивается на экстремальном виде спорта под названием Ballistics, наследнике Формулы-1. Игрок управляет пилотом гоночной машины — скоростного ховерцикла (speeder), который движется по трубам, формирующим трассу. Скоростьеры прикреплены к поверхности магнитами и могут двигаться на 360 градусов влево-вправо. Чтобы избежать препятствий или получить бонусы, игрок может отсоединить скоростер от трека и управлять им по центру.Температура ховерцикла важна: если она слишком высокая, он взрывается. Тепло накапливается при ускорении и столкновениях; для охлаждения можно использовать встроенный кулер или специальные полосы на трассе и бонусы.Скоростьеры имеют шкалу топлива для ускорителя, которая влияет на скорость и тепло. Боковые зоны подзарядки и специальный бонус помогают пополнить запас топлива без потери скорости. Игроки получают деньги за высокие результаты в гонках и использование бонуса Flip-Score, которые можно использовать для улучшения ховерцикла.В игре семь трасс, вдохновленных различными уголками мира — от Белиза до Токио. Прогресс идет через победу в гонках на разных уровнях сложности и треках. Игроки начинают с новичков, затем переходят к профессионалам и заканчивают высшим уровнем Ballistics League.Успех в игре требует хорошей памяти на трассы, быстрой реакции, умения балансировать между скоростью и охлаждением. Игра известна своими высокими скоростями (до мах 3), которые сопровождаются эффектами искажений графики и звука, напоминающими визуальные эффекты из фильма «2001: Космическая одиссея». Баллистики поддерживает многопользовательский режим для до восьми игроков через локальную сеть или интернет.РазработкаBallistics стала первой игрой, разработанной компанией Grin. Благодаря тщательному планированию и методам производства игра была завершена всего за шесть месяцев до того, как был найден дистрибьютор. Компания использовала методы TQM (Total Quality Management) для обеспечения высокого уровня работы и JIT (Just-in-Time) техники для синхронизации различных этапов разработки.Основным источником вдохновения для игры стала Формула-1, и Grin стремилась воссоздать ощущение скорости, которое передают камеры в автомобилях. Для этого трасса была преобразована в туннель, чтобы весь экран служил ориентиром для оценки скоростей. Сочетание сцен из города и природы (вдохновленных фильмами «Бегущий по лезвию» и «Пятый элемент») позволило создать ощущение полного погружения в гонку.Игра черпала идеи у других игр жанра, таких как WipEout и Rollcage, но стремилась к большему уровню реализма и скорости. Для разработки использовался графический движок Diesel Engine, который был создан для гибкости и масштабируемости. Он поддерживал DirectX и мог работать на платформах Windows и Xbox.Grin тесно сотрудничала с NVIDIA для внедрения новых технологий, таких как пиксельные и вершинные шейдеры. Ballistics стала флагманской игрой для серии GeForce 3 видеокарт от NVIDIA. Игра была включена в комплект поставки некоторых моделей карт вместе с Interplay OEM.Позже этот движок использовался в других проектах Grin, таких как версия Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter под Windows.

Аркадная версия

В мае 2001 года было объявлено о разработке аркадной версии Ballistics для распространения Triotech. Игровой процесс был адаптирован для аркадных условий, и добавлена поддержка многопользовательских игр до восьми кабинетов. Компания Triotech создала уникальные кресла с наклонной посадкой, чтобы обеспечить комфорт и погружение.В январе 2002 года игра была выпущена для аркадных автоматов. Впоследствии были обновлены две версии: Ballistics 2003 (март 2003) с поддержкой технологий MadWave Motion, позволяющих ощущать до 2g ускорения и предоставляющей обратную связь через сиденье; и Super Ballistics (сентябрь 2003), которая также использовала эти технологии.

Прием

Игра получила смешанные отзывы, согласно Metacritic. Критики высоко оценили графику игры, но отметили некоторые недостатки в управлении и общей реиграбельности. В то же время, такие издания как PC Zone и Eurogamer хвалили скорость и динамику гонок, а также использование передовых технологий для создания ощущения полного погружения.Рецензии отмечали успешное воплощение идеи «полной симуляции скорости», сравнивая игру с WipEout и подчеркивая её уникальные особенности. В целом, Ballistics получила положительные отзывы за свои графические достижения и динамичный геймплей.Хотя IGN отметил, что в некоторых моментах скорость игры действительно мешает [геймплею], рецензенты критиковали недостаток глубины и разнообразия. PC Gamer (США) указывал на то, что игра предлагала захватывающий опыт, но он длился недолго — всего 20 минут. GameSpot согласился с этим мнением, добавив, что интерес к игре быстро угасает после нескольких часов игры и что для освоения треков достаточно четырех-пяти попыток. Тем не менее, некоторые рецензенты нашли в игре много положительных моментов: Eurogamer отметил, что когда достигаешь «потока», игра становится невероятно захватывающей, а PC Zone подчеркнул, что после завершения игры чувствуешь себя так, будто твои надпочечники высохли как стиранный мячик.