Азурик: Восстание Ператии — это приключенческая игра в жанре action-adventure, разработанная компанией Adrenium Games и изданная Microsoft Game Studios в 2001 году. Игра была выпущена на ранних этапах жизни консоли Xbox. Музыкальное сопровождение было создано Джереми Суле (Jeremy Soule), а также дополнено музыкой Юлиана Суле (Julian Soule).
Игра сосредоточена вокруг главного героя, Азурика, который путешествует по огромному миру Ператии и собирает фрагменты дисков элементов, разбросанных в различных царствах. Азурик является членом Ордена Лорных Стражей вместе с Элдвином (Eldwyn) — главным мастером и лидером, а также Бальтазаром (Balthazar), ученым и опытным бойцом. После того как Бальтазар объединяется с Хранителем Смерти, они убивают Элдвина и разрушают баланс элементов, уничтожив диски. Теперь Азурик должен победить Бальтазара и вернуть все фрагменты дисков для восстановления равновесия или мир окажется на грани гибели.Азурик может использовать основные элементы Земли, Воздуха, Огня и Воды. Он также способен комбинировать эти силы для создания новых (например, при объединении Вода-Воздух-Огонь получается Молния).
Азурик — главный герой и тезка игры. Он является членом Ордена Лорных Стражей, чья задача заключается в защите и поддержании равновесия шести природных элементов: Огня, Земли, Воздуха, Воды, Жизни и Смерти. Эти элементы хранятся в специальных «Дисках», которые находятся в башне посреди города. Исключение составляет Диск Смерти — его местоположение неизвестно.В начале игры Азурик тренируется с использованием своего магического оружия, известного как Аксион (Axion). Его останавливает Бальтазар, и между ними происходит короткая дуэль. В итоге Азурика чуть не убивает Бальтазар, но его спасает Элдвин. После этого инцидента Элдвин советует Бальтазару успокоиться через медитацию.Бальтазар, однако, обнаруживает секретную комнату с Диском Смерти и поддается влиянию Хранителя Смерти. Он пытается украсть остальные диски из башни, но его останавливают Азурик и Элдвин. В ходе схватки происходит взрыв, который разрушает все диски и отправляет их в отдаленные уголки мира.Азурик оказывается единственным выжившим из Ордена Лорных Стражей и получает задание собрать фрагменты дисков и вернуть их на свои места. Для этого ему предстоит пройти через различные ландшафты, решать сложные головоломки и приобретать новые элементальные способности.=
Орден Лорных СтражейАзурик: Азурик — главный герой игры. Он молодой страж, ученик Элдвина. Его быстрое обучение и боевые навыки позволяют ему использовать Аксион.Элдвин: Элдвин является мастером Ордена Лорных Стражей и наставником Азурика. Он мудрый и могущественный, для него Азурик как сын. После смерти от рук Бальтазара он продолжает направлять Азурика через духовное устройство под названием Делувийский Оракул.Бальтазар: Бальтазар — агрессивный и амбициозный страж, стремящийся к власти. Его действия вызывают беспокойства у Элдвина, который считает его чрезмерно жадным до силы. Несмотря на свою мощь, он был убит Хранителем Смерти после того как обнаружил Диск Смерти и попытался захватить остальные диски.В этой части игры Азурик находит элементарный диск смерти и позволяет себе быть одержимым стражем смерти, чтобы получить абсолютную силу. Или он может сделать так, что будет казаться, будто его захватило это существо. Вместе они входят в башню, где собираются взять диски элементов, но их прерывает Элдвин и Азурик. Балтазар убивает Элдвина и разрушает баланс стихий, уничтожив элементарные диски.Сюжет игры разворачивается в мифической стране Ператия, которая разделена на шесть царств, соответствующих каждому из элементов. Центральное место занимает городок Город (Town), являющийся центром всех этих миров и домом для Азурика и Храма Элементов. Сам храм представляет собой высокую башню с четырьмя этажами. На первом этаже находятся два лифта, ведущие на следующий уровень, а в его центре — ворота к царству Жизни (Life realm), которые откроются после того как Азурик соберет три из четырех частей диска Жизни. Второй этаж содержит еще один лифт и десять объектов, которые можно получить по мере сбора десяти или более обсидиановых камней. Третий этаж — пустая комната с тремя лифтами наверх. На верхнем этаже находится механизм для хранения элементальных дисков, который подсвечивается разными цветами в зависимости от их местоположения. Вокруг Храма расположены символические объекты каждого из царств: каменная сфера — Земля, сложная вентиляторная система — Воздух, чаша с лавой — Огонь и большой фонтан — Вода. Эти объекты выполняют определенные функции после восстановления дисков и установки их на место. Хотя в игре не указывается конкретный временной период, архитектура и начальная заставка намекают на эпоху примитивных технологий; тем не менее, мир наполнен признаками высокоразвитых машин: буровые установки, туннельные системы, генераторы, конвейеры, вагонетки и электрическое оборудование. Сюжет предполагает, что Ператия была искусственно создана и поддерживается для блага ее обитателей в далеком прошлом.