Atlantis — видеоигра в жанре fixed shooter, выпущенная компанией Imagic в августе 1982 года для консоли Atari 2600. Игра разворачивается в легендарном городе Атлантида и представляет собой сражение против вторгшихся кораблей Горгон, которые намерены уничтожить город. Игрок управляет защитниками, стреляющими по нападающим.Автором игры является Деннис Кобл (Dennis Koble). В сравнении с его предыдущей работой Trick Shot, которая вызывала беспокойство, разработка Atlantis прошла значительно легче и позитивнее. Игра была портирована на различные платформы: Atari 8-bit, VIC-20, Intellivision, Magnavox Odyssey 2.Atlantis имела финансовый успех для Imagic, став второй по доходности игрой после Demon Attack (1982). Продолжение под названием Atlantis II было вручено победителям конкурса видеоигр и отличалось более сложным геймплеем. Игра получила положительные отзывы в изданиях, таких как The Video Game Update, Video Games и The Logical Gamer. В 1983 году она была удостоена награды «Certificate of Merit» за второе место в категории «Video Game of the Year».
Действие происходит в Атлантиде с различными городскими районами. Однажды, из моря доносится зловещий звук — это флот Горгон, намеревающийся разрушить город.Цель игры — защитить Атлантиду от кораблей Горгонов и их смертоносных лучей. Игрок может стрелять по врагам с командного поста на Акрополе или из позиций на краях экрана. Меньшие, более быстрые суда приносят больше очков.Вражеские корабли атакуют волнообразно. После каждой волны игрок получает баллы за неповрежденные части города. За 10,000 набранных очков одна часть Атлантиды восстанавливается. Очки начисляются также за уничтожение вражеских судов: меньшие корабли приносят больше очков.Каждый город окружен защитным полем, питаемым от командного поста на Акрополе. В некоторых режимах этот пост может быть выключен или изменены условия игры (скорость врагов, двухпользовательский режим и т.д.).
Atlantis был разработан и написан кодом Денисом Кобле для компании Imagic, состоящей из бывших сотрудников Atari и Mattel в 1981 году. До создания Atlantis он работал над игрой Trick Shot для той же компании, которая вызвала у него нервные срывы из-за сложностей с физикой. По сравнению с этим проектом, Кобле вспоминал Atlantis как приятную работу и отмечал хорошую команду: 'У меня много положительных воспоминаний об этом времени'.Для тематики игры Кобле давно мечтал создать что-то на основе мифического Атлантиды. Он точно знал, какой должна быть игра, и считает, что она получилась почти так, как он задумывал: 'Она вышла 95 процентов таким, как я представлял'. На вопрос о вдохновении для игры Кобле признался в любви к Missile Command от Atari (1980), но отметил, что это влияние было неосознанным. Он также благодарит Боба Смита за технику программирования, которая позволила увеличить количество движущихся объектов на экране.Версии игры для разных платформ отличаются. Версия для Atari 8-bit компьютера похожа по геймплею на оригинал для Atari 2600, тогда как версия для VIC-20 имеет только два внешних базовых объекта и измененные атаки противников. Вариант для Magnavox Odyssey 2 упрощен до защиты пяти частей города. Версия для Intellivision значительно отличается: здесь используются перекрестия прицела, летающие капсулы для борьбы с врагами и ночные уровни со световыми прожекторами.Версию для Odyssey 2 разработал Джефф Ронне при помощи Майкла Бекера.
Atlantis вышла в августе 1982 года для Atari 2600 и в октябре того же года для Intellvision. Версии для Odyssey 2 и VIC-20 появились в мае 1983 года.Atlantis стала финансово успешной для компании Imagic, став второй по доходности игрой после Demon Attack (1982). Кобл вспоминает, что было продано два миллиона копий.В 1982 году был проведен конкурс, победители которого получили путешествие на Бермуды. Четыре лучших игрока с высокими результатами в Atlantis отправились туда. Кобл рассказывал, что игра позволяла играть почти бесконечно долго и поэтому он создал более сложную версию под названием Atlantis II. В этой версии корабли противников двигались быстрее и стоили меньше очков.
Рецензент из The Video Game Update, рассматривая версию для Atari 2600, отметил высокое качество графики и оригинальный геймплей игры вместе с Cosmic Ark. Оба они были названы 'очень освежающими' на фоне множества клонов.JoyStik и Suzan D. Prince из Video Review похвалили графику в версии для Atari 2600, но JoyStik счел игру слишком сложной, а Prince – слишком легкой даже на максимальном уровне.В обзоре Intellvision-версии Фил Лисвелл (Phil Liswell) из Video Games отметил улучшения Imagic в сравнении с оригиналом и назвал игру отличным шутером для этой системы. В The Logical Gamer рецензенты посчитали, что Odyssey 2 версия уступает по графике Atari 2600, но превосходит другие игры на этом устройстве.В 1983 году Atlantis получила 'Сертификат заслуги' на Четвертых ежегодных Аркадных наградах в категории 'Игра года'. Demon Attack (1982) выиграла главный приз.Из ретроспективных обзоров, Дэвид Кроукс из Retro Gamer назвал Atlantis одной из ключевых игр Imagic и важным вкладом компании. Бретт Алан Вейсс в AllGame высоко оценил версию для Atari 2600 за звуковые эффекты и графику, но отметил отсутствие скорости и разнообразия стратегий по сравнению с Missile Command.Джонатан Сутиак из AllGame похвалил Intellivision-версию как 'отличный картридж' с хорошим разнообразием. В обзоре упоминается, что игра могла бы быть идеальной, если бы не альтернирующий режим для двух игроков вместо кооперативного.В целом, Atlantis получила высокие оценки за графику и геймплей, став важной частью истории разработок Imagic.
В игре "Атлантида" присутствует финальная сцена, где выжившие из разрушенного города спасаются на гигантском космическом корабле. Кобл сообщил, что этот корабль должен был называться «Космический Арк» — таков был план продолжения Роба Фулопа после игры "Demon Attack", выпущенной в 1982 году под названием Cosmic Ark. Во время разработки обеих игр Кобл и Фулоп обсуждали возможность появления спасшихся из Атлантиды персонажей в «Космическом Арке». В руководстве к игре говорилось, что "Арк" является продолжением истории: «Может ли космический корабль возродить океанский мегаполис? История продолжается».Компания Imagic прекратила свою деятельность в 1986 году. Кобл продолжил работать в индустрии, участвуя в создании таких игр как Sonic Spinball и серии PGA Tour Golf. В дальнейшем он занимал должности директора по программному обеспечению в Electronic Arts, вице-президента по технологиям в Universal Studios, а также был главным операционным директором Mineshaft Entertainment и владельцем Illogical Software, где консультировал игровую индустрию.