Atic Atac — это аркадная приключенческая видеоигра, разработанная и изданная компанией Ultimate Play the Game. Игра вышла в свет для ZX Spectrum в 1983 году и BBC Micro в 1985-м. Действие игры происходит внутри замка; целью является поиск «Золотого Ключа ACG», который нужно найти, открывая двери и избегая препятствий.Игра стала второй от Ultimate Play the Game, требующей наличия 48КБ ОЗУ. Большинство предыдущих игр для ZX Spectrum работали с ограниченной памятью в 16 Кбайт.Разработчики — Тим Стампер (программирование) и его брат Крис Стампер, создавший графику.По выходу игра получила положительные отзывы критиков за свои графические возможности и игровой процесс. Впоследствии она была включена в сборник Rare Replay для Xbox One 2015 года выпуска.Игра послужила вдохновением для популярного телешоу «Knightmare».
Геймплей представлен видом сверху (с боковым движением) и происходит внутри замкового комплекса с множественными этажами, секретными проходами. Цель — найти три части Золотого Ключа ACG для побега из замка.Игрок выбирает одного из трех персонажей: Волшебника (Wizard), Рыцаря (Knight) или Серванта (Serf). У каждого героя свои особенности передвижения, оружие и доступ к уникальным секретам. Это делает исследование замка разнообразнее.Внутри замковых помещений находятся различные предметы: ключи разных цветов для дверей; части Золотого Ключа ACG; другие объекты с различными эффектами, включая отвлекающие или нейтрализующие врагов. В каждой комнате есть общие противники (враги), которые атакуют игрока при входе и уничтожаются после столкновения.Также присутствуют неподвижные ядовитые грибы, отнимающие здоровье постепенно; врагов можно убрать только специальными предметами. Игрок имеет три жизни на старте, теряет их из-за контакта с грибами или недостатка пищи (здоровья восстанавливается при сборе еды).В игре есть возможность восстановить жизнь через съедобные объекты и избегать голодной смерти благодаря постоянному уменьшению здоровье от движения.
Компания Ashby Computers и Graphics была основана братьями Тимом и Крисом Стамперами, а также женой Тима Карол в их штаб-квартире в Эшби-де-Ла-Зуш в 1982 году. Под торговым названием Ultimate Play the Game они начали выпускать множество видеоигр для ZX Spectrum на протяжении ранних 80-х годов.До основания компании братья Стамперы имели опыт разработки аркадных автоматов, но не обладали опытом в маркетинге игровой индустрии. Операции Ultimate были закрытыми и сами создатели редко давали интервью; сотрудники работали над проектами отдельными командами для обеспечения контроля качества.Тим Стампер с женой Карол, а также Крис часто трудились по семь дней в неделю почти без сна. Они стремились максимально эффективнее использовать время и повторяли механики своих предыдущих игр при создании новых проектов для ZX Spectrum.
Атик-Атак вошел в чарт MRIB Top 30 программ на пятом месте в ноябре 1983 года, сменив лидера Valhalla через две недели. Игра получила положительные отзывы критиков после выхода. Журнал Micro Adventurer высоко оценивал качество игр Ultimate и рекомендовал Атик-Атак без колебаний; Crash похвалили графику, отметив детализированные объекты в игре как «превосходные».Однако они критиковали сложное управление джойстиком и неясные инструкции. В дополнение к этому отметили, что вся игра представляет собой «процесс обучения». Журнал Computer and Video Games заявил: "это лучшая версия от Ultimate", а позже в 1984 году охарактеризовал её как любимую аркадную приключенческую игру среди геймеров. Personal Computer Games написал, что это «ещё один блокбастер», тогда как Sinclair User высоко оценил глубину сюжета и продвинутые графические элементы.В 1991 году Атик-Атак занял 79-е место в списке лучших игр для ZX Spectrum по версии Your Sinclair. В 2007-м Eurogamer назвал её примером того, как страсть может преобразить цифровой продукт. В 2015 году игра была включена в сборник Rare Replay для Xbox One.Игра оказала значительное влияние на телевизионное шоу Knightmare и стала источником вдохновения для Sabre Wulf от Ultimate Play the Game, выпущенной позже тем же годом. В обеих играх использовались схожие элементы геймплея с постоянными лабиринтами.В интервью Retro Gamer дизайнер Rare Грег Мэйлз отметил, что их игра 2003 года Grabbed by the Ghoulies не была вдохновлена Атик-Атаком.
В данном случае, название "Атик-Атак" не переводится и остается в оригинале на английском языке.Если текст содержит дополнительные примечательные моменты или пояснения к названию, они также будут сохранены.