Astrosmash

Astrosmash
Last updated: 23 February 2025
Astrosmash

Astrosmash — это видеоигра в жанре fixed shooter для консоли Intellivision, разработанная Джоном Солом и выпущенная компанией Mattel Electronics в 1981 году.Игрок использует лазерную пушку для уничтожения падавших метеоритов, бомб и других целей. Продажи игры превысили миллион копий; она вошла в топ-5 самых проданных продуктов на Intellivision благодаря бесплатному предложению при покупке консоли.В США и Канаде проводился конкурс высоких результатов, победители которого получали возможность поехать в Хьюстон для финального этапа. Порт игры под названием Astroblast был выпущен на Atari 2600 через лейбл M Network от Mattel.

Сюжет

В каталоге Intellivision указано: 'Поворачивай, стреляй и уходи в гиперпространство, чтобы избежать метеоритного дождя. Включаешь компьютер — начинается бой с инопланетными противниками! Быстро выпусти несколько залпов по агрессору... Успешно!' На упаковке игры более детально описано: 'Вы управляете батарейной установкой лазерных пушек. Неограниченное количество боеприпасов и множество целей! Высокие результаты можно набрать, поражая каскад из падавших камней, бомб, ракет и атакующих НЛО...'

Игровой процесс

Astrosmash сочетает элементы Space Invaders с Asteroids. Пользователь управляет лазерной пушкой на плоском экране для стрельбы по различным объектам: метеооритам, бомбам и ракетам разного размера; также появляется НЛО в более поздних уровнях.На фоне видны низкие холмы и звезды. Цели могут двигаться с переменной скоростью — от медленной до быстрой по мере прохождения игры, а основные объекты включают метеориты двух размеров разных цветов.Большие метеориты могут быть уничтожены прямым попаданием или разбиваются на два меньших, которые падают по диагонали в противоположных направлениях. Мелкие метеориты исчезают при одном ударе.Игрок также должен стрелять крутящимися бомбами (спиннеры), белого цвета и двух размеров, они вертикально падают с вращением. Каждый спиннер издает громкий свистящий звук, который постепенно снижается по высоте при приближении к земле.Иногда появляются управляемые ракеты — белыми точками со звуковым сигналом и могут падать под углом в сторону начальной позиции игрока или следовать за лазерной пушкой. Если такая ракета достигает земли, она может исчезнуть либо продолжить движение по горизонтали; избежать её можно только войдя в гиперпространство.Ракеты могут менять направление несколько раз перед тем как пропасть.НЛО пересекают экран время от времени с уровня 4 и стреляет неуправляемыми залпами, нацеленными на лазерную пушку игрока. Игрок теряет одну из своих пушек при попадании метеорита или ракеты; также если спиннер достигает земли (даже без удара), либо от взрыва рядом с орудием, и каждый раз когда снаряды попадают в цель — это увеличивает счет. Счет уменьшается на половину при падении метеорита или потере пушки.За каждое увеличение максимального счёта игрок получит дополнительную пушку (каждые 1000 очков). В игре шесть уровней, каждый из которых усложняется и увеличивает скорость. Уровни различаются по цвету фона: чёрный до 999 баллов; синий от 1К до 4,9К; пурпурный — от 5K до 19,99K; голубой (turquoise) - от 20K до 49,99K; серый – от 50K до 99,99K и снова чёрным после достижения более чем 100000 очков. Скорость также увеличивается при наборе: 200К, 500К и миллион баллов.Игрок может стрелять одиночными выстрелами или переключиться на автоматический режим (три выстрела в секунду). В любой момент можно использовать гиперпространство для перемещения пушки. Игра также поддерживает паузу.Astrosmash был задуман, когда игра под названием Meteor!, клон Asteroids, не заполнила весь объем картриджа. Свободное место использовали для создания вариации игры — Avalanche! Однако проект Meteor! в последний момент отменили из-за опасений по поводу схожести с оригиналом (Asteroids). Программист Джон Сохл добавил переход к версии Astrosmash, переименовав её и сделал возможным запуск игры напрямую. Обе вариации были совместны благодаря общему дизайну и использованию одних и тех же спрайтов и звуковых эффектов.В редких случаях при быстром нажатии кнопки сброса на консоли может возникнуть ошибка, приводящая к запуску игры в формате Meteor!.Компания Mattel выпустила версию Astrosmash для Atari 2600 под именем Astroblast. Эта игра отличается более быстрым темпом по сравнению с оригиналом.

Приём

Astrosmash был рассмотрен журналистами Video в 1982 году, где его назвали попыткой предложить игрокам Intellivision аркадный вариант. Ранние этапы были описаны как медленные и скучные; однако позже игра становилась более напряженной.Использование цветовой кодировки для уровней сложности было оценено положительно, но отметили неприятное использование серого оттенка в диапазоне 1000-4999 очков. Несмотря на критику, журналисты рекомендовали игру как интересный опыт и подчеркнули недостаток аркадных проектов для Intellivision.В итоге через восемь месяцев игра была названа одной из самых популярных среди всех действий-игр от Mattel. В 1983 году было продано более миллиона копий, что сделало её третьей по распространенности игрой на платформе после Major League Baseball и Las Vegas Poker & Blackjack.Вот перевод текста с сохранением оригинальной структуры и названий: Title: AstrosmashContent:Astrosmash был задуман как ответвление от игры Meteor!, которая не заполнила весь объем картриджа. Свободное место использовали для создания вариации под названием Avalanche! Однако проект Meteor! в последний момент решили закрыть из-за схожести с Asteroids, и программист Джон Сохл добавил возможность сразу начинать игру Astrosmash.Mattel выпустила версию на Atari 2600 как Astroblast. Эта игра отличается более быстрым темпом по сравнению с оригиналом для Intellivision....Вот так, без использования Markdown и сохраняя названия в исходном виде.

Наследие

Футболки с изображением игры Astrosmash носили персонажи Сиско Рамон в первом сезоне сериала "The Flash" и Шелдон Купер — во многих эпизодах телесериала "Теория большого взрыва".В 2023 году было объявлено о новой версии Astrosmash, которая войдет в состав шести игровых приложений для консоли Intellivision Amico. После временной остановки разработок этой приставки создатель проекта выбрал ремейк Astrosmash как часть инициативы "Amico Home". В результате игра была выпущена на Android в конце 2023 года, а затем появилась версия для iOS уже к декабрю следующего.В том же году немецкая компания BBG Entertainment GmbH приобрела права на торговую марку Astrosmash и получила разрешение перенести игру с Amico на ПК и крупные консоли. Эти новые релизы состоялись 12 октября того года.