Астарак — это скроллинговый многонаправленный шутер с цветовыми векторными графиками, разработанный Тимом Стрейкером (1954–1996) и выпущенный для аркадных автоматов компанией Centuri в 1983 году. Игрок управляет межгалактической расой мутантов-людей на танке как средстве передвижения, чья башня может быть независимо направлена: игровое движение и стрельба могут происходить по разным осям.Цели миссии — защищать космические базы от волн атакующих кораблей противника. Визуальные эффекты Астарака, особенно цветные векторные изображения на момент выхода игры и круглая пластиковая линза над экраном, были впечатляющими.Производство машин было ограничено: точное количество неизвестно. Centuri выпустило всего два вектора-игровых автомата; Астарак был второй из них.
На поле игры расположены четыре базы, и задача — защищать их от нападений противника. Управление осуществляется с помощью джойстика для движения танка (включая стрельбу), отдельного колеса для независимого поворота башни и кнопки сканера, показывающего врагов вне экрана.
По словам Тони Темпла из The Arcade Blogger, Астарак был малоизвестной игрой:Но несмотря на впечатляющие для своего времени графические возможности, игра не имела коммерческого успеха. Оценки количества произведенных автоматов варьируются: от 500 до менее чем двухсот машин согласно финансовым данным Centuri за 1983 год.
Один из сохранившихся экземпляров Астарака был найден и восстановлен в 2016 году.Оказалось, что это была та самая версия игры, которую создал Тим Стрейкер.Dennis Bartlett из штата Айова (США) установил мировой рекорд в 142390 очков на Aztarac 11 февраля 1984 года.