Архон II: Адепт

Archon II: Adept
Last updated: 24 February 2025
Archon II: Adept

Архон II: Аdept — это стратегическая игра с элементами действия от Free Fall Associates (Джона Фримена и Пола Рейча III), разработанная в 1984 году для Atari 8-bit, Commodore 64. Впоследствии были выпущены версии игры на Apple II, Amstrad CPC, ZX Spectrum и Amiga.Архон II разворачивается на поле боя: когда фигура одного из участников попадает на клетку противника, оба персонажа перемещаются в арену для дуэли. Это продолжение игры 1983 года Архон: Свет и Тьма.

Игровой процесс

Игра рассчитана либо на двух соперничающих людей, либо одного человека с компьютером-оппонентом. Начальная сторона выбирается или случайным образом; вторая команда получает больше магических сил для начала игры.Орден играет жёлтыми фигурами (Order), Хаос — синими (Chaos). Поле состоит из зон Огня, Воздуха, Земли и Воды с двумя пустыми клетками "Вакуума" и декоративными замками. Каждый игрок начинает с четырьмя магами ("Адептами"), которые могут размещать другие фигуры на поле.Новшеством в Архон II является управление ресурсами — магической силой, которая накапливается при занятии клеток силы и тратится во время перемещения или заклинаний. Заклятия включают восстановительные чары для своих фигур, ограничение противника либо удаление его элементов с поля.Адепты могут также призывать демонические (общие) и стихийные (специфичные каждому игроку) существа. За них взимается плата за каждый ход поддержания на поле, а сами Адепты телепортируются в любую точку.Игровые фигуры могут перемещаться по своей стихии или одной клеткой вне её границы; адепт может использовать магию и телепортацию. В бою можно нападать на занятый противником квадрат, если завершить ход там.Заклинания действуют в пределах текущей зоны элемента.На поле есть четыре подвижные клетки силы (поочередно перемещаются), а также две неподвижных с меньшим доходом. Игра заканчивается либо захватыванием всех шести силовых точек, уничтожением фигур противника или победой в дуэли на Вакууме.Если игрок не может сделать ход (нет свободного места), он проигрывает мгновенно.Компьютер обычно сдаётся при потере последнего Адепта и отсутствии магической силы для новых призывов. Если у одного из участников остаётся только один Аdept, игра переходит в финальную дуэли на Вакууме.n =

Бой

Фигуры в бою перемещаются на арену для реального времени сражения. Фигура может двигаться и атаковать по восемь направлений. Звук колокола (выше — Порядку, ниже — Хаосу) сигнализирует о перезарядке атаки. Ударов, попавших в цель, снижают её полосу здоровья. Когда она исчерпана, фигура погибает и убирается из игры; выживший участник возвращается на доску с сохранёнными повреждениями. Бой может завершиться ничьей при гибели обеих сторон.В Архоне каждая фигурка имела либо ближний бой, снаряд или атаку по области вокруг себя. Адепт развивает это: химеры переключаются между тремя видами ударов; гиганты трансформируются в свои собственные снаряды и обратно; кракены теряют силу своих снарядов при полёте, адепты могут менять направление движения фигуры или её снаряда во время его полета. Горгонии отнимают скорость вместо здоровья.Возвращаются из предшествующей игры область-атакующие фигурки: огненные птицы-фениксы, которые могут прервать атаку; и призраки-вампиры, высасывающие жизнь и невидимые до момента удара или перезарядки (или против компьютерных оппонентов). Сирены должны стоять неподвижно для пения, их песни автоматически наносят урон врагу.В Архоне на поле боя были препятствия. Адепт развивает и это: на Земле они действуют как раньше; Вода замедляет фигуры; Воздух — замедление движений и отклонение снарядов, а Огонь пропускает снаряды но наносит урон самим фигурам. Поля в пустоте (Void) свободны от препятствий.

Приём

II Computing отметил версию для Apple II как более сложную и с новыми инновациями, чем предшественник; заключение: 'Хорошо видеть продолжения успешной игры, которые не только на уровне первой части, но расширяют её возможности'. Ahoy! сказал о графике версии для Commodore 64 как превосходящей оригинал, однако отметил слабость геймплея: 'попытка разнообразить игру просто проваливается ... Адепт не так интересен в плане удовольствия'. Обозревая Amiga-версию, Computer Gaming World рекомендовал оба Архона и Аде́па для любителей стратегических вызовов.