Aquatron (видеоигра)

Aquatron (video game)
Last updated: 22 February 2025
Aquatron (video game)

quatron — это горизонтальный скролл-шутер, написанный Джастином Греем и изданный Sierra On-Line для компьютеров Apple II и Atari 8-bit в 1983 году. Игровой процесс вдохновлен аркадной игрой Defender от 1981 года.

Игровой процесс

В Aquatron игрок управляет истребителем, который защищает планету с океаном на поверхности. Для этого истребитель оснащен лазерным пистолетом, ракетами ближнего действия (уничтожающими врагов при контакте или близком промахе) и щитом (потраченным от попаданий). Амуниция и щиты ограничены, но могут быть восстановлены сбором парашютов с транспортного дирижабля — базы игрока. В игре девять различных врагов, которые появляются по мере прохождения из десяти уровней. Игрок может летать как над, так и под поверхностью воды, сражаясь с противниками или охотясь на субмарины. Как и в Defender, игра не имеет фиксированного конца; цель — достичь максимально высокого счета.

Разработка

Игра прошла через несколько изменений названия: 'Sky Diver', 'Neptune' и 'Juggernaut'. Все они были отклонены из-за возможных проблем с торговыми марками, пока Sierra не остановилась на Aquatron. Выпуск игры задержался на пару месяцев по причине этих трудностей.

Прием

Журнал Softalk в 1984 году отметил: 'В общем, Aquatron — это не игра для глубокого размышления. Просто садись и стреляй, получая удовольствие.' В обзоре Software Buyer's Guide за 1985 год игре дали оценку 'C' и сказали: 'Графика и звук очень просты.'assistantигре есть несколько приятных элементов, и она вызывает небольшую зависимость. Однако со временем может стать монотонной.