\n **Алка́зар:** *Забытая крепость* — это приключенческая игра в подземельях, выпущенная в 1985 году для компьютера Coleco Adam и позднее портированная на ColecoVision. Создана Томом Лоугри (Tom Loughry) из Activision; графика разработки принадлежит Кери Джанссен-Лонгэуэй.
Сюжетом игры является достижение главной крепости «Алка́зар», проходя через множество вражеских замков, чтобы вернуть украденную корону.
Игровой процесс начинается на карте мира с 22-мя замками. Цель игрока — пройти по этим крепостям и добиться главной цели: попасть в центральную фортеприступу справа от карты. Каждый из замков имеет множество комнат, ловушек и уровней; маршруты меняются при каждом новом запуске игры.Игра предлагает четыре уровня сложности (начальный, средний, продвинутый, экспертный) с возможностью получения различных предметов: пистолет для атаки или крюк для преодоления пропастей. Внизу слева есть карта, помогающая не заблудиться в лабиринтах.В игре множество ловушек и противников; если персонаж получает слишком много урона — теряется жизнь (жизнь можно восстановить), а при потере всех жизней игра завершается. Возможность сохранения есть только для версии на Adam, но продолжений нет.Это одна из первых игровых адвенчур с демонстрационным режимом: если подождать 30 секунд в главном меню — можно увидеть демо-версию геймплея.
Журнал Ahoy! высоко оценивал музыкальное сопровождение, но отмечал недостаточную детализацию графики. В итоге игра была названа «заманчивым сочетанием умственной и физической стимуляции» — эдакий пропуск в мир развлечений.
Игра оказала влияние на серию Resident Evil, особенно её MSX-порт: механика ограниченного боезапаса по комнатам.