Alien Garden — это неигровая игра для компьютеров Atari 8-bit, выпущенная в 1982 году издательством Epyx. Игра была разработана Берни Де Ковеном и программировалась пионером виртуальной реальности Джароном Ланиром. Основной акцент был сделан на экспериментальном подходе, что делает её одной из первых арт-игр. Её выход предшествовал игре Moondust Ланира на год.
Игра представляет собой боковое скроллинговое поле с 24 видами кристаллических цветков, напоминающих гипсовые. Игрок управляет эмбриональным животным, которое проходит через 20 поколений, выживая и размножаясь. Уровень сложности повышается за счет отсутствия инструкций: игрок должен методом проб и ошибок понять, какие цветы съедобны, какие уменьшаются или увеличиваются при прикосновении, а какие смертельно опасные.Для взаимодействия с цветами можно использовать хвост, жало или крылья. Повторение поведения цветов делает каждую игру уникальной: их реакция меняется каждый раз. Сложность также увеличивается за счет повторного отображения счёта на экране слева и справа. По мере роста очков, животное вынуждено перемещаться ближе к опасным цветам.
Alien Garden была создана Берни Де Ковеном при участии Джарона Ланира и Роберта Лейланда для бренда Epyx. Это одна из первых работ Де Ковена, наряду с игрой Ricochet.Он описывал процесс разработки этих игр как 'написание поэзии' и вспоминал, что это было 'очень свободно, несмотря на ограничение в 4 КБ памяти', поскольку существовало мало устоявшихся стандартов. Он говорил, что Alien Garden дал ему возможность бросить вызов своим собственным представлениям о том, какой должна быть игра. Он использовал её как пример своей новой свободы самовыражения в дизайне, называя это 'что-то вроде путешествия, похожего на психоделический опыт, когда просто закрываешь глаза и представляешь взаимодействие элементов на экране'.De Koven хотел сделать Alien Garden альтернативой опасным мирам других игр. 'Я стремился создать инопланетный мир, но не обязательно враждебный', — сказал он. 'Мир с некоторыми угрозами, но и красотой'. Позже он охарактеризовал Alien Garden как 'вид искусства, красивый для восприятия, требующий исследования для понимания взаимодействия с "цветками" в саду'.De Koven и Lanier совместно определяли графические элементы из-за ограничений памяти. Оценка на границе игрового поля увеличивалась по мере продвижения, усложняя задачи для игроков.De Koven проработал в Epyx около полутора лет до перехода в Children's Computer Workshop. Lanier пробыл там примерно год и затем создавал свою известную игру Moondust для Creative Software. Leyland покинул Epyx, чтобы работать над Murder on the Zinderneuf для Free Fall Associates, а потом ненадолго ушёл из индустрии видеоигр.Вот так выглядит перевод с сохранением оригинальной структуры и названий.
Журнал Electronic Fun with Computers & Games похвалил игру за «визуально потрясающие» эффекты и интересные эксперименты с тактикой. В то же время, Computer Gaming World критиковал графику, считая отсутствие цвета особенно разочаровывающим.