Аидин Хроники: Первый Маг — это ролевая видеоигра, разработанная канадской студией H2O Entertainment и изданная THQ для игровой консоли Nintendo 64.
Игра происходит в трёхмерном мире. Игрок управляет полигонной фигуркой Аларона, перемещая его по различным локациям как внутри помещений, так и на улице. Вид игры — преимущественно от третьего лица сверху, сзади персонажа. Время в игре течет реально, ночь и день влияют на видимость и боевые возможности (например, дневные атаки могут быть более эффективными). Игрок не может изменять скорость движения Аларона или угол камеры вне специальных режимов. Управление другими членами партии доступно только в бою.
Бой проходит по принципу пошаговой системы, но порядок ходов зависит от характеристик персонажей и монстров. В начале боя игрок переносится на отдельный экран с различными локациями. Игрок может перемещать каждого члена партии в пределах определённых границ. Позиции персонажей (высота, атаки сзади) могут изменять эффективность ударов и заклинаний. Также важны аспекты времени суток: некоторые способности лучше работают днём или ночью. Заклинания и умения имеют зону действия, которая увеличивается по мере повышения уровня навыка.
Аидин Хроники рассказывают о молодом сержанте Алароне, который отправляется на поиски пропавшего фермера Кендалла и встречает таинственный дух. В результате он оказывается отравлен гоблинами и приходит в себя в хижине целительницы Орианы. Она сообщает ему, что яд не поддается обычному лечению. Вернувшись в замок Гверния, король Фелан отправляет Аларона к народу Мираи в Эрромон за помощью.Аларон очищает горы от гоблинов и получает задание найти волшебника Крадавга. Однако по прибытии выясняется, что король Тхомин обманул его: он не знает местоположения Крадавга и отправляет Аларона в Талевок к колдунье Ардре. После выполненных заданий и разговоров с королевой Йеразой, которая дарит ему магический предмет — «Успокоитель бурь», Аларон направляется в школу волшебников.В школе его ждет очередное видение: старик в кресле-качалке. Ардра объясняет, что из-за отсутствия Истинного имени у Аларона не получается завершить лечение и предлагает отправиться на корабль до острова Крадавга.После ряда приключений и битв с монстрами, Аларон добирается до острова. Там он обнаруживает, что волшебник уже мертв, но тот просит его доставить тело в Талевок. В итоге Аларону предлагают обратиться к королю Джундара Заратасу в пустыне.После завершения всех заданий и выполненных поручений, Аларон возвращается в Талевок для финального боя с главным антагонистом. В зависимости от исхода битвы игра может закончиться либо победой, либо поражением.Аларон, слабый и старый человек из видения Аларона ранее, больше не может говорить. Аларон отправляется в близлежащее болото, где находит Башню Шамсука, могущественного некроманта, который уничтожил Поме и проклял Низена, превращая его в зомби. Вместе с группой они проникают в башню и достигают камеры с огромной рукой. Появляется шут из порта Сайида — Фаррис, который оказывается волшебником. Он присоединяется к Аларону и помогает победить Шамсука, убившего Ориану (которая теперь выясняется как мать Аларона). Фаррис забирает посох некроманта и уходит. Аларон пересекает пустыню до города Югарит в Джундаре, где беседует с императором Заратасом. Тот объясняет, что только дракон Роугах может назвать имя Аларона. Для этого нужно найти Золотой рог Кайнона и сыграть на нем для Роугаха. Аларон получает рог и возвращается к Эрромону. Он проходит через туннели, где сталкивается с драконом Роугахом. После игры на роге, тот открывает ему его истинное имя — «Аларон». Мирари сообщает Аларону о сборе сил Хаоса возле Гвернии. Возвращаясь в замок, он сражается и убивает принца Шеридана, который признается в своей зависти к Аларону. После этого Аларон сталкивается с Похангаратом (лидером Хаоса), чудовищем из его первого видения. Смерть Похангараата приводит к смерти короля Фелена, который перед смертью назначает Аларона своим преемником и просит быть похороненным под Великой стеной рыцарей в Гвернии. История завершается коронованием Аларона.