Adventure Construction Set

Adventure Construction Set
Last updated: 23 February 2025
Adventure Construction Set

Adventure Construction Set — это система создания игр для разработки графических приключенческих квестов на основе плиток, написанная Стюартом Смитом (Stuart Smith). Она используется для построения карт и управления логикой в игре. ACS была выпущена компанией Electronic Arts в 1984 году для Commodore 64, затем для Apple II, Amiga и MS-DOS.Система предоставляет графический редактор для создания уровней, размещение объектов и сценариев управления логикой через меню. Игры сохраняются на отдельных дисках; версия для Amiga требует ACS для запуска игр. В комплекте идут готовые приключения: «Rivers of Light» (по мотивам Эпоса о Гильгамеше) и дополнительное — 'Galactic Agent' от Кена Ст. Андрэ.Тодд Ховард из Bethesda упомянул, что во время разработки Morrowind он был вдохновлен инструментами ACS для Apple II.

Игра

Особенности игры включают:- Поочередный режим (turn-based).- До четырех участников одновременно могут участвовать в приключении.- Возможность импорта персонажа из другой игры, но графический вид может измениться.Другие элементы: музыка и звуки; случайные события; заклинания; бои на расстоянии или рукопашный бой. Также используются текстовые экраны для информации.

Система создания

ACS предназначена для разработки игр, похожих по структуре на ранние проекты Смита (The Return of Heracles и Ali Baba and the Forty Thieves). Основные категории:- 'Мировая карта': начальная локация с особыми правилами.- Другие зоны: комнаты для приключений, магазины.Система построена на основе плиток и текстовых экранов.Regions:Регион — это коллекция комнат. Регионы являются концепцией для создания и не представляют себя игроку напрямую, кроме как через обращение к дискам при переходе между регионами.Rooms:Комната представляет собой прямоугольную область с плитками размером, который должен вписываться во viewport (экранное окно) игры. Плитки могут использоваться для создания комнаты любой формы, кроме прямолинейной.Things: Предмет — это фоновая плитка или препятствие/получаемый объект.Creatures:СуществаPictures:Эти изображения используются как арт-активы. Для некоторых платформ доступны четыре цвета для картинок, а на Amiga можно использовать 32 различных оттенков из общего набора в 4096 цветов.Tiles могут накладываться друг на друга; только верхняя плитка может быть взаимодействована игроком напрямую.Особые плитки позволяют реализовать логику через стопку. Например, одна плитка активирует все предметы в месте её расположения.Предметам можно присваивать заклинания-эффекты (spell-effects).Игровая логика допускает разнообразие поведений монстров: они могут быть бойцами или прячущимися, а также изменять своё поведение в зависимости от состояния. Возможны типы 'враг', 'друг', 'нейтрал' и 'вор'.Имеются ограничения на количество элементов (вещей, текстовых сообщений, изображений, регионов) для каждого приключенческого мира: до 15 уникальных регионов в каждом мире. В одном регионе может быть максимум 16 комнат.ACS включает базовые наборы инструментов и шаблоны для создания фэнтезийного, футуристического или 'шпионского' жанра игр.=

Функция Авто-Строительства

Помимо пользовательских приключений, программа может автоматически генерировать случайное приключение. Эта функциональность также позволяет дополнять уже начавшееся создание мира на основе заданных параметров сложности.Таким образом, ACS предоставляет мощный инструмент для разработки игр с возможностью как ручного управления процессом, так и автоматизации некоторых этапов.

Разработка

Стюарт заявил, что концепция была основана на его опыте написания бухгалтерского ПО; в процессе он разработал генератор отчетов, который создавал самостоятельную программу COBOL, и Electronic Arts предложили название Adventure Construction Set. ACS был произведен Доном Daglow одновременно с работой над Racing Destruction Set.

Выпуск

После выпуска Adventure Construction Set, объявления в упаковке призывали игроков отправлять свои приключения на конкурс для оценки Electronic Arts и их тестеров. Около 50 игр было представлено; победители были выбраны по трем категориям:- Фэнтези: Festival от R.C. Purrenhage- Научная фантастика: Cosmos от Albert Jerng - Современная тематика: Panama от Will Bryant и Codename: Viper от Peter SchroederВ руководстве для Amiga упоминается, что члены клуба Adventure Construction Set Club получают доступ к библиотеке приключений. Клуб не связан с Electronic Arts.

Прием

Орсон Скотт Кард критиковал интерфейс ACS за сложность и назвал его 'монстром ошибок из Нижнего Ада'. Однако он похвалил гибкость системы, отметив создание сыном заклинания "Summon Duck". Scorpia из Computer Gaming World описала ACS как удобный инструмент для разработки приключенческих игр.=

Обзоры

Casus Belli #35 (Декабрь 1986)Games #70