Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin — это видеоигра для консоли Intellivision и компьютера Mattel Aquarius. Игра является лицензированной адаптацией под вселенную Dungeons & Dragons, продолжением игры Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain (1982).
В Treasure of Tarmin игрок исследует многоуровневый лабиринт с 12x12 квадратами. Цель — победить Минотавра и забрать его сокровище, находящееся в сундуке.Описание из каталога: "Вы нашли тайную карту к подземному логову ужасного Минотавра. Вам предстоит пройти через коридоры и залы, где вас ждут монстры со своими оружиями — обычными или магическими. Найдите необходимые защитные предметы по пути, но используйте их с умом: приближается сам Минотавр!"Игра отличалась от других тем временем на ход и использованием трехмерного вида в реальном времени (first-person). Игрок начинает со слабым луком, минимальным запасом еды, стрелами. Внутри уровня можно найти новые предметы: оружие, доспехи, магические артефакты или сокровищницы.Сокровища в игре могут увеличивать счет (видно на картах), содержат зелья разных цветов и бомбы. Большие взрывные устройства уменьшают здоровье персонажа, что может привести к проигрышу при неудачном использовании.В скобках: Minotaur, Tarmin (оригинальное название)=
Скелеты: Самые слабые противники. Атакуют здоровье War и легко побеждаются игроком. Платья скрывающиеся (Cloaked skeletons) более трудны для победы. Оба типа могут иметь щиты, что увеличивает их сложность.Гиганты: Основные враги, атакующие только здоровье War и чуть сложнее Скелетов. Также имеют возможность носить щит.Гигантские муравьи (Giant Ants): Самые слабыe из противников для Spiritual health игрока.Дварфы: Сложность схожа с Гигантом, атакуют только духовное здоровье и могут быть как со щитом, так и без него. Гигантские скорпионы (Giant Scorpions): Средний уровень сложности противников для Spiritual health игрока.Змеи: Змей труднее победить по сравнению с Скорпионами; они атакуют духовное здоровье и имеют больше жизней, чем Гиганты-скорпионы. Аллигаторы (Alligators): Еще более сложные противники для Spiritual health.Драконы: Самые трудныe из врагов, нападающих на духовное здоровье игрока.Гулы (Ghouls): Появляются позже по мере прохождения. Могут атаковать как War, так и Spiritual здоровья во время боя; тип атаки зависит от уровня сложности: случайный выбор или всегда слабейшее из двух.Призраки (Wraiths): Труднее Гулов, могут быть с щитом или без него. На более глубоких этажах становятся трудными для победы даже сильнее Минотавра.Минотавр: Финальный босс игры; появляется только в одном цвете (фиолетовый). Атакует как Spiritual, так и War здоровье. После его поражения выпадает Treasure of Tarmin — трофей для завершения или продолжение игрового процесса.«Дверные монстры» (Door Monsters): Эти существа выглядят как двери; они скрывают три книги заклинаний: синяя, розовая и фиолетовая. Синий даёт книгу телепортации через стены, Розовый — видение за стенами, а Фиолетовый может наносить мощные удары духом оружием и дарует книгу превращения предметов в платину.Бомбы: Некоторые сундуки или мешочки содержат маленькие (small) или большие (large) бомбы. Они взрываются, причиняя урон War здоровью.=
Для увеличения здоровья игрок должен либо атаковать врагов или быть ими атакован, после чего отдохнуть (потребив еду), что увеличивает вероятность повышение боевого и духовного здоровья. При помощи найденных томов Spirit or War шанс на это может значительно возрасти. Максимальное количество очков здоровья игрока составляет 199 для боевых характеристик (с использованием книг, увеличивающих предел) и 99 для духовных.В коридорах можно встретить ворота между соседними лабиринтами на одном уровне. Прохождение через зеленые ворота снижает духовное здоровье игрока и повышают боевое; обратный эффект происходит при переходе через синие ворота. Использование книг Spirit или War может значительно увеличить соответствующие показатели здоровья. Пересечение коричневых ворот не изменяет состояние.Игра позволяет спускаться на более низкие уровни (через лестницу внутри каждого лабиринта), пока игрок не достигнет уровня 256, после чего цикл возобновляется с первого этажа. При этом персонаж сохраняется со своим инвентарем и здоровьем, но враги на первом уровне будут слабее.Поражение возможно, однако игра продолжается: при смерти игрок может быть "перерожден" внутри лабиринта с потерей всего содержимого рюкзака (кроме оружия и щита), сохраняются стрелы и еда.=
Игра была написана Томом Лоугри в 1981 году, опубликованная компанией Mattel в 1983. Treasure of Tarmin стала второй игрой по AD&D для Intellivision после Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain. Вариант также был выпущен на домашнем компьютере Aquarius от Mattel.В 1983 году, Mattel Electronics заказала версию игры для консоли Atari 2600. Разработкой занималась Synth Corporation в Чикаго; разработчики Майкл Бэнгстон и Нил Рейнольдс создали игру с учетом особенностей Intellivision-версии, но она не была выпущена до закрытия Mattel Electronics.
Немецкий игровой журнал TeleMatch дал положительный отзыв о игре и поставил ей оценку в полтора балла из шести (по их системе один — наивысший), отметив, что 'Advanced Dungeons & Dragons уже является высшим достижением для Intellivision-Cassettes, но Treasure of Tarмин поднимает планку ещё выше' и добавляя: 'в немецком рынке по крайней мере нет другого видеоигры такого типа... Что происходит дальше — почти невероятно: вы сами становитесь героями-исследователями, а не просто символами на экране. Вы видите всё так же, как если бы действительно шли этим путём'. Журнал также высоко оценивал количество уровней в игре и считал систему начисления очков за победу над монстрами мотивирующей.В ретроспективном обзоре для Black Gate Тай Джонсон отметил: 'это игра, которую стоит попробовать; она полна захватывающих моментов и веселья'.