\n Акроджет — это видеоигра-симулятор полёта, разработанная MicroProse для Commodore 64 и выпущенная в 1985 году. Она была портирована на Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum, NEC PC-8801 и NEC PC-9801. Игра делает акцент на сложных маневрах самолёта с высокой степенью управляемости.
Игрок летит на BD5J — небольшом юрком реактивном самолете, используя джойстик для управления полетом и клавиши для регулировки газа, тормозных щитов, закрылков и шасси. В дополнение к стандартным маневрам (направление вверх/вниз, повороты) самолет может выполнять сложные движения типа скольжения или ролла.На экране внизу отображаются приборная панель с показателями высоты, искусственного горизонта, скорости и вертикальной скорости. В отличие от многих других симуляторов того времени, здесь используется комбинация 3D вида "сзади самолета" вместе со стандартным видом из кабины.Игрок может выбрать режимы: одиночный этап (event), пентатлон или декатлон. В неограниченном событии можно создать собственную программу полёта.В игре есть система очков, где за взлёт и просто полет начисляются небольшие баллы, а более сложные маневры дают больше очков. Параметров вроде погоды или опасности пилонов настраиваются.После выполнения заданий показывается сравнение результатов с другими игроками.=
Всего десять акробатических этапов, которые можно проходить одному и до четырёх человек одновременно. В каждом из них нужно лететь над препятствиями.- Пилонная гонка: полёт вокруг пилонов с приземлением.- Слаломный забег: выполнение фигуры "восьмёрки".- Разрезание ленточки: пролет под двумя лентами, затем ролик и снова под второй ленту.- Инвертированное разрезание (Inverted Ribbon Cut): аналогично предыдущему этапу с полётом в перевёрнутом положении.\n
Оригинальная версия для Commodore 64 была создана Уильямом 'Майком' Денманом и Эдвардом Хиллом-младшим. За графику отвечает Майкл Харей, а за звук — Сид Меир (Sid Meier), который также занимался научными исследованиями вместе с Денманом. Воздушные трюки разработал Билл Ститли; он является бывшим подполковником и командующим пилотом Военно-воздушных сил США.
Compute! назвали Акролет 'реалистичной симуляцией, которая ещё весело играется', отметив точность деталей в играх MicroProse.Zzap!64 похвалил графику и разнообразие событий/трюков, но критиковал звук (29%). В итоге они дали 83% за общее впечатление.Commodore Format указывал на 'прыгающие' графические эффекты и плохой звуковое сопровождение. Тем не менее, рецензенты признали игру успешной в достижении своих целей (75%).