A.E.

A.E. (video game)
Last updated: 22 February 2025
A.E. (video game)

A.E. (иногда показывается без пунктуации как AE) — это фиксированный шутер, написанный Юном Вада и Макото Хорай для компьютеров Apple II и Atari 8-bit, выпущенный издательством Broderbund в 1982 году. Версии последовали для VIC-20 (1983) и MSX (1984). В отличие от большинства предыдущих игр этого жанра с однотонным фоном или звездными полями, действие A.E. происходит на фоне научно-фантастических декораций. Враги появляются из разных точек изображения, часто возникая за объектами и создавая эффект глубины благодаря масштабированию.На задней стороне коробки упоминается, что A.E. — это японское слово для обозначения «луча», например, манта или ската (мантарей и стингрей), которые являются врагами в игре.

Игровой процесс

Корабль игрока может перемещаться по горизонтали вдоль нижней части экрана. Оружие — ракета, запускаемая вверх и взрывающаяся при отпускании кнопки.

Разработка

Broderbund сотрудничала с японской студией Programmers-3 для нескольких игр; A.E. стала первой из них. Согласно сооснователю Broderbund Дугу Карлстону, версия для Atari 8-bit была первым компьютерным проектом на языке программирования в Японии.

Отзывы

Арни Кэтц писал: «Вращающиеся траектории атакующих противников и их движение по экрану отличают 'A.E.' от типичных игр вторжения». Он отметил, что фоны не сильно влияют на геймплей. Оценка Арни — 8/10 за сбалансированную сложность.Вот так выглядит перевод без добавления дополнительной информации и с сохранением оригинального формата.InfoWorld's Essential Guide to Atari Computers отметило его как 'еще один победитель' для Broderbund. Журнал Computer Games дал версиям для Atari и Apple оценку 'A' в своем руководстве по покупке софта за 1985 год. В обзоре для изданий Videogaming и Computer Gaming Illustrated, Сьюзен Левитан заключила: «A.E. — это высоко рекомендованная игра с высокой сложностью и наградами. Трехмерная графика просто потрясающая, а движения A.E. завораживают.»